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Terminez la procédure pas à pas du chapitre cinq pour Le Seigneur des anneaux: Gollum

Dec 23, 2023

Ce chapitre long et stimulant marque le milieu du Seigneur des anneaux : Gollum et propose de la furtivité, des énigmes et des sauts.

Au chapitre cinq deLe Seigneur des anneaux : Gollum , des années de planification se concrétisent alors que Smeagol tente enfin de s'échapper de Barad-Dur. C'est un autre long chapitre, et aussi l'un des plus difficiles du jeu en raison d'énigmes délicates et d'ennemis abondants. Heureusement, les points de contrôle sont assez fréquents, vous n'aurez donc pas à revenir en arrière si et quand les choses tournent mal.

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Si vous cherchez à faire une escapade sans tracas, suivez ce guide. Vous vous retrouverez en toute sécurité de l'autre côté de la porte en un rien de temps !

À l'ouverture du chapitre, Gollum et Smeagol discuteront de leur plan d'évacuation. A la fin de la conversation, vous vous retrouverez à l'entrée de la Tour.Montez au bureau- la porte est ouverte et Balrat ne se doute encore de rien - et parle à l'homme aux chandelles près de la volière.

Lorsque le Candle Man vous congédie, retournez sur le balcon devant les portes du bureau principal etparler à la sorcière là. Pendant que Zanah et l'homme aux chandelles parlent,utiliser l'évent au-dessus de la porte se faufiler dans le bureau. Les deux sontface à la carte murale, alors restez bas et silencieux pendant que vousretournez à la cage à oiseauxet ouvrez-le.

Suivez l'oiseau par la fenêtre du côté opposé de la pièce etdescendez pour accrocher au rebord. Sautez à droite sur un toit et traversez la structure métallique. Là,monter à droite le long du mur extérieuret de l'autre côté.

Continuez jusqu'à l'extérieur de la tour jusqu'à ce que vous atteigniez l'oiseau, qui s'envolera à nouveau; au bout du toit,pendre du bord pour trouver une surface escaladable sur le côté. Travaillez à votre façondans le sens antihoraire et vers le bas à la nouvelle position de l'oiseau. De là, vous aurez une vue dégagée sur le porte-clés du Candle Man.

Entrez en mode compagnon etdiriger l'oiseau pour récupérer les clés.Une fois que vous les avez,utilisez les rebords étroits à l'extérieur de la tourredescendre rapidement, puis escalader le mur de l'autre côté du toit.Sautez sur les contreforts ; notez que chacun est plus proche que le précédent, vous devrez donc sauter des distances plus courtes à chaque fois pour éviter de dépasser.

Au bout des contreforts,grimpez le long du mur devant vous; le rebord est difficile à voir, mais facilement accessible. A l'extrémité gauche,descendre jusqu'à la fenêtre et rentrez dans le bureau de Candle Man. Sortez discrètement de la pièce etutilisez les étagères sur le côté gauche du bureaupour atteindre les chevrons et sortir par l'évent.

Descendez etprendre à gauche dans le hall d'entrée pour rejoindre la volière. Utilisez la barre pivotante à l'autre bout de la pièce pour commencer votre ascension. sur la deuxième barre oscillante,faire demi-toursauter vers le mur d'escalade.

Au sommet,prendre à gauche et suivez le couloir jusqu'aux pièces abandonnées au fond. Faites votre chemin dans le sens antihoraire et vers le haut,en utilisant le parcours mural franchir les écarts les plus importants. Au sommet,marcher le long des poutreset sautez jusqu'au mur extérieur pour continuer à grimper.

Dans le coin supérieur gauche du mur d'escalade, vous pourrez vous hisser à travers un petit trou jusqu'à la plate-forme au-dessus. Une brève cinématique se déclenchera et la cage que vous auriez pu utiliser pour grimper tombera.Redescendez par le trou et déposez-vous sur la plate-forme ci-dessous ; à partir de là, vous pouvezsautez sur un chevron au-dessus des poutres sur lesquelles vous étiez plus tôt.

Allez à l'endroit où les faisceaux se croisent etescaladez le mur étroit là-bas. Au sommet, il y a un autre mur grimpable à gauche, suivi d'une série de rebords qui vous permettront de franchir l'écart. De l'autre côté,monter jusqu'au chevron principal et traversez-le; cela prendra la majeure partie de votre endurance, alors ne vous arrêtez pas !

Utilisez le mur d'escalade pour continuer à gauche, puissauter en arrière vers un ensemble étroit de chevrons.Au fond se trouve unpoutre haute et épaisse;rien n'indique que vous pouvez interagir avec, maispoussant contre elle le fera tomber, créant un pont. Utilisez-le pour traverser de l'autre côté de la pièce, où vous pourrez grimper aux chevrons au-dessus et continuer.

Tout en haut de la tour,faire un saut en courant vers la sortie, illuminé de lumière bleue. De l'autre côté, vous entrerez automatiquement dans la chambre d'exécution.Passer à travers l'espace au bout du tunnelet attendez que le voyant rouge s'éteigne avant de continuer.

Grimpez sur le rebord étroit au-dessus de vous; encore une fois, cette ascension consommera la majeure partie de votre endurance. Au fond, déroulez etse cacher derrière la barrière pour éviter d'être touché par la lumière. Tant que vous restez au niveau du sol, les murs doivent vous protéger.

Continuez le long du chemin jusqu'à ce que vous soyez invité à inspecter la pièce. vous verrez un aperçu de l'itinéraire que vous devez prendre. Lorsque la lumière a fini de cycler,monter le long de la corniche au-dessuspour commencer.

Descendez dans la zone inférieure ensuspendu au rebord au bout du couloir , puis courez sur le mur jusqu'à la plate-forme d'en face. Il y a une petite pierre derrière laquelle vous pouvez vous cacher pendant que vous attendez le prochain éclair de lumière ; Tant que vous êtes dans l'ombre, tout ira bien.

Quand la lumière s'en va,mur couru deux fois et jusqu'au coin le plus éloigné d'une chambre sûre. De là,utiliser les balançoires franchir la partie suivante du gouffre. Au fond, quand tu es suspendu sous une fenêtre à barreaux,menu déroulantau mur grimpable ci-dessous etsauter immédiatement en arrièreà un autre ensemble de barres pivotantes.

Cette partie suivante est délicate; la deuxième barre oscillante est en faittrop loin pour atteindre . Au lieu de cela, déplacez-vous légèrement vers la gauche etsaute aussi loin que tu peux , relâchant la barre lorsque les pieds de Gollum sont tout en haut. Vous attraperez à peine le mur d'escalade sur le mur opposé, ralentissant suffisamment votre chute pour survivre. Montez à travers le trou en haut du mur en face du feu rouge etmenu déroulantpour éviter de se faire zapper.

À moins que votre timing ne soit absolument parfait, vous risquez de subir des dégâts dus au feu rouge au moment où vous grimpez dans le trou. Une fois que vous êtes en sécurité,guérir avant de continuer.

Suspendez-vous aux barres de l'engrenage rotatif devant vous, etsauter au milieu de la roue de l'autre côté. De là, vous pouvez sauter sur la petite plate-forme dans le coin. Utilisez le rebord pourpasse sous la grille bloquant ton chemin, puis laissez-vous tomber sur la plate-forme rotative ci-dessous.

Accrochez-vous au bord de la roue pour passer automatiquement sous les grilles lors de sa rotation ; vous devrez utiliserles rebords supérieur et inférieur . Après la deuxième grille, remontez sur le dessus de la roue etpasser au suivant.Montez-le à mi-chemin et sautez vers le mur d'escalade que vous voyez là-bas.

Descendez et à gauche, etcachez-vous derrière la barrière de pierre attendre le prochain coup de feu rouge. Une fois qu'il est parti,grimper le mur à droite jusqu'à ce que vous atteigniez les chevrons en haut à gauche. Gollum verra la gondole du conducteur de charrette.

Rampez le long de la poutre étroite rejoindre la télécabine et libérer le chauffeur ; quand la gondole accoste,sauter sur son toitet tirez le levier sur le toit, le laissant tomber et vous dans les égouts ci-dessous.

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Lorsque le jeu reprend,aller de l'avant et à droiteet descendez l'échelle là-bas.Sauter de la plate-forme ci-dessouset dans l'eau, etgrimper près de l'échelle à gauche.

Le mur traverse la plate-forme en haut de l'échelle jusqu'au levier de droite, puis tire-le pour faire monter le niveau de l'eau. Cela créera un pont; dites au conducteur du chariot de le traverser en utilisant le mode compagnon, puis dirigez-le vers le levier en haut de l'échelle près de sa nouvelle position.

Lorsque le niveau de l'eau remonte à nouveau,nager vers la gauche,où vous pouvez grimper sur une zone nouvellement accessible.Tirez le levier contre le murpour abaisser un pont pour le conducteur de la charrette, puis dites-lui de tirer le levier sur l'échelle derrière vous.

Gollum pourrait tirer le levier lui-même, mais cela noierait le conducteur du chariot, ce qui entraînerait la fin de la partie.

Une fois que le conducteur du chariot est en sécurité sur la plate-forme supérieure,tirez le levier vous-même pour vider l'eau. Allez au deuxième levier et tirez-le pour drainer l'eau plus loin, puisdebout sur le pont flottant et dites au conducteur de tirer son levier en haut. Montez sur le pont à mesure que l'eau monte et vous pourrez atteindreun nouveau levier près du haut de la chambre.

Suivant,nager jusqu'aux barils flottant dans l'eau. Déplacez-les tous les trois pour qu'ils soient regroupés autour de la chaîne tenant le lustre près du levier que vous venez de tirer, puis nagez jusqu'à la chaîne du lustre opposé. Demandez au conducteur du chariot de baisser le niveau d'eau; si tout est correctement positionné, vous vous retrouverez au sommet d'un lustre, tandis que leles barils alourdissent l'autre, vous élevant à distance de saut du deuxième levier !

Une fois les deux leviers tirés, letoute la chambre se videra. Sautez dans l'eau pour flotter facilement jusqu'au fond ; sinon vous devrez descendre. Rencontrez le conducteur du chariot près de la sortie - il lui faudra un peu de temps pour y arriver, alors soyez patient.

Lorsque le charretier ouvre la porte,monter l'échelle au-delà.En haut, il attendra à l'entrée du couloir pendant que vous avancez verséliminez les gardes orcs patrouillant dans la zone.Commence parsauter sur la caisse suspendue au-dessus du chariot , puis utilisez-le pour sauter vers le grenier de droite. Attendez que l'orc ci-dessouspasser l'échelle , puis descendez tranquillement et tendez-lui une embuscade. Vous pouvez ensuite facilement obtenir la goutte sur l'autre orc enà l'affût sous le chariot.

Quand les deux orcs sont morts,cacher dans le panier et attendez la fin de la cinématique. Ensuite, vous vous retrouverez dans les laboratoires sous la tour.

Tuez l'orc à la table et examinez l'expérience sur laquelle il travaillait, tirez le levier à droite pour prendre un ascenseur plus bas.

Au fond,suivez les tunnels jusqu'à un autre levier et utilisez-le pour ouvrir la porte. Derrière, rampez à travers lepetit passage éclairé à droiteet dans les tunnels des araignées.

Juste devant, là où vous voyez passer l'ombre d'une araignée, vous pouvezramasser un ver pour reconstituer votre réserve de nourriture. Si vous n'en avez pas besoin, il suffitmonter le mur de gaucheentrer dans un autre passage.

Le tunnel est long et vous obligera à descendre en quelques points. Continuez jusqu'à ce que vous voyiez des sacs d'œufs d'araignées; faites prudemment votre chemin à travers la pièce,en évitant les araignées.Se faire attraper par les araignées n'est pas une mort instantanée comme c'est le cas avec les orcs, mais ils infligent suffisamment de dégâts et attaquent assez rapidement pour que cela puisse aussi bien l'être.

Dirigez-vous vers la bougie allumée et le tunnel au-delà. Saisissez les yeux d'araignée sur le côté gauche de la pièce si vous pouvez le faire sans être détecté, puiscommencer à escalader le mur. Vous pouvez utiliser les zones d'ombre sous les affleurements rocheux pour vous cacher des araignées sur le mur ; ce sont des grimpeurs beaucoup plus rapides que vous, donc si vous êtes repéré, ils sont certains de vous rattraper.

Au sommet du mur,monter à gauche le long de la corniche sous le plafond et dirigez-vous vers les tunnels. Si vous êtes vu par une araignée,continue juste à bouger . Sprintez dans les tunnels pour éliminer les insectes qui vous poursuivent ; il y a de la nourriture sur la gauche lorsque vous sortez de l'autre côté pour récupérer la santé que vous perdez en cours de route.

Une fois que vous avez échappé aux araignées,grimper le mur à gauche et déplacez-vous dans le sens des aiguilles d'une montre le long du mur de la caverne. Sautez au bout du mur pour atteindre le rebord au-dessus et continuez vers l'avant. Au bord de la chute,chercher une barre de swing à gauche, entre deux stalactites, et utilisez-le pour progresser.

Après s'être balancé des deux barres,sauter en arrière en haut du mur d'escalade pour atteindre un rebord sur une stalactite. Montez dessus et utilisez un saut en courant pour atteindre la plate-forme suivante. A partir de là, vous pouvezdescendez via les rebords de l'autre côté.

Au fond,sauter sur la plate-forme contre le mur du fond et allez à gauche. Utilisez la barre oscillante pour atteindre la plate-forme ombragée à travers la lave, puis une autre pour frapper le mur d'escalade à travers et à gauche.

Sautez sur les plates-formes pour trouver un nouveau tunnel sur votre droite, avecdeux insectes savoureux pour récupérer votre santé si nécessaire. Au bout du tunnel, prenez uncourir sauter à travers la lave , puis récupérez complètement votre endurance avant de continuer. Au fur et à mesure que vous avancez, vous serez poursuivi par l'éclosion d'araignées; toine peut pas se faufiler ou les combattre, alors avancez.

Évitez de sprinter, car vous devrez conserver votre endurance pour les courses sur les murs pendant que vous vous échappez.

Après la deuxième course de mur,déplacer vers la droite éviter que l'araignée ne descende du mur de gauche ; juste après, le tunnel prendra unvirage serré à gauchequi sort des catacombes.

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Après la cinématique,escalade le mur devant toi et emprunter un parcours dans le sens des aiguilles d'une montre autour des parois du puits. Quand le chemin se sépare,prendre la corniche de gauchepour récupérer un morceau de dent de boroc, puis revenez en arrière et prenez le chemin de droite pour continuer vers le haut.

Au sommet, vous pourrez voir la porte, mais ce n'est pas la voie à suivre ; au lieu de cela, faites demi-tour etaccrocher au rebord au-dessus du centre de la pièce principale continuer dans le sens des aiguilles d'une montre vers la sortie. Lorsque vous l'atteignez, vous déclenchez une cinématique ; Gollum et Smeagol se disputeront pour savoir s'il fauttuer l'orc ci-dessousou justeattendez qu'il parte.

Quoi qu'il en soit, il y a beaucoup plus d'orcs dans la pièce au-delà;cachez-vous sous le chariot près de l'entrée et attendez l'occasion de vous déplacer vers la gauche. Un itinéraire sûr consiste àprendre le long chemin, aller dans le sens inverse des aiguilles d'une montre en restant le plus possible sous les chariots.

N'essayez pas de tuer des orcs ici; vous êtes presque assuré d'être attrapé par un ou plusieurs des autres gardes.

Lorsque vous vous retrouvez derrière une paire de caisses avec un orc en armure devant,jeter une pierre sur le globe d'acier à gauche . Il quittera son poste pour le vérifier, vous donnant l'occasion depasser sous le chariot qu'il surveillait.De là,prendre le chemin à gauche, en éteignant la lanterne au fur et à mesure pour garder les choses agréables et sombres.

Avancez jusqu'à ce que vous soyezderrière les deux orcs gardant la porte, et grimper sur la corniche à droite. Quand la voiturette t'appelle,ramper sous son chariotet s'y cacher jusqu'à ce qu'il ait fini de parler, puisprendre la rampe qui montederrière le chariot et à droite.

Au sommet, vous verrez une barrière qui vous gardera caché des deux orcs blindés devant vous. A sa droite se trouve unmur escaladable;utilisez-le pour atteindre leplates-formes étroites au-dessus des orcs , ce qui vous permettra de les dépasser. Dans la pièce à côté,tirez le levierpour abaisser un pont et commencer votre ascension vers la grotte des chauves-souris.

Prendre le chemin de gauche etcachez-vous dans le casque de trolljusqu'à ce que l'orc qui surveille le pont lui tourne le dos, puisl'éliminer.Son itinéraire de patrouille est long, vous devrez peut-être être patient, mais cela vaut la peine de pouvoir traverser la zone sans risque.

Escaladez le mur à gauche du pont etmarcher jusqu'au bord du long échafaudage pour ramasser un objet de collection, puis revenez en arrière. Au lieu de tomber,sautez sur les cordes épaisses qui enjambent l'écart et rampez jusqu'à la plate-forme d'en face. A partir de là, vous pouvezsauter à droiteet montez sur un autre jeu de cordes.

Suivre le chemin à gauche ettirez le levier sur les plates-formes contre le mur. Grimpez au bout de la grue au-dessus de vous, puisdescendez sur la plate-forme ci-dessous.Sautez vers la vire à flanc de falaise, puis jusqu'au mur d'escalade en forme de losange, puis enfin à gauche vers une autre vire, qui vous permettra delaissez-vous tomber sur la plate-forme menant à la grotte des chauves-souris.

Utilisez soit les plates-formes en pierre devant vous, soit le mur d'escalade à votre gauche pouratteindre la stalactite au milieu de la chambre, puis sautez vers le tunnel de sortie. Dehors, prenez uncourir sauter vers la droite et descendez le mur. Quand vous arrivez à un rebord suspendu,allez vers la droiteet sautez sur le mur suivant.

Utilisez les barres pivotantes vers la droite pour franchir l'écart, puis continuez jusqu'à ce que vous puissiezlaissez-vous tomber sur un mur d'escalade en contrebas. Cela vous mènera jusqu'au niveau du sol. Passez sous le premier chariot que vous voyez pour éviter d'être détecté, puisdirigez-vous vers l'échelle à droite de la porte.

En haut de la porte, vous pouvez descendre de l'autre côté en utilisant l'échelle à gauche. Restez dans l'herbe jusqu'à ce que vous puissiez atteindre la rampe près du centre de la cour, puis utilisez-la pourfaire une pause pour la prochaine échelle.Pour une raison quelconque, vousne peut pas tuer l'orc au sommetmême s'il ne porte pas de casque, alors ignorez-le etramper jusqu'au niveau suivant.

Utilisez les barres pivotantes pour obtenirsur les stylos boroc, puis grimpez le long des rebords pour passer de l'autre côté de la barrière.

Attendez sur la plate-forme au-dessus de la porte qu'un chariot passe en dessous, etsauter dessus.La meilleure façon de le faire est dependre sur le bordet lâchez prise au lieu d'essayer de sauter d'une position debout.

Au fur et à mesure que la charrette avance sur le pont,pendre du côtéetsauter au besoin pour éviter d'être renversé par les obstacles que vous franchissez. Pour la première partie du voyage,pendre du côté droit , grimper seulement pour sauter le deuxième obstacle. Cela vous permettra de passer le premier groupe de gardes sans problème.

Immédiatement après les gardes,canard au milieu du toit du chariot passer sous la prochaine barrière. Vous devrez alorssauter sur une plate-forme et sprinter à travers pour rattraper le chariot de l'autre côté. Si vous le manquez, il vous suffitpendre du bordet attendez le prochain chariot.

Suspendez-vous au côté gauche du chariot pour éviter la prochaine barrière et le groupe de gardes, puis courez sur une autre plate-forme. De l'autre côté, accrochez-vous aucôté gauchepour éviter la première barrière, puis avancez rapidement vers la droite pour éviter la seconde.

Sautez les deux prochains obstacles, puissauter sur le mur d'escalade juste au moment où la charrette passe dessous. Au sommet,courir le mur et sauter en arrière pour attraper le rebord derrière vous ; utiliser les chevrons pour grimper le long de lacorniche à gauche , sur le côté du tunnel. Là, vous pouvezescalade jusqu'au sommet.

Sur le toit, récupérez lesScarabée mort à gauche , puis montez à l'échelle de droite. Faites un saut en courant depuis le bout de l'échafaudage pour atteindre le mur d'escalade à flanc de falaise en face. Lorsque vous atteignez le sommet, Gollum s'échappera de Barad-Dur, mettant fin au chapitre.

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Matt Arnold est un acteur et écrivain basé à New York. Joueur de longue date, il s'appuie sur une décennie d'expérience dans l'industrie de la table. Soutenez votre magasin de jeux local !

Le Seigneur des anneaux : Gollum Montez au bureau LA VIDÉO DU JEU DU JOUR FAITES DÉFILER POUR CONTINUER AVEC LE CONTENU parlez à la sorcière utilisez l'évent au-dessus de la porte faisant face à la carte murale revenez à la cage à oiseaux pour vous accrocher au rebord. Montez à droite le long du mur extérieur, accrochez-vous au bord dans le sens inverse des aiguilles d'une montre et dirigez vers le bas l'oiseau pour récupérer les clés. utilisez les rebords étroits à l'extérieur de la tour Sautez à travers les contreforts grimpez le long du mur devant vous; Descendez jusqu'à la fenêtre Utilisez les étagères sur le côté gauche du bureau Tournez à gauche dans le couloir d'entrée Faites demi-tour Tournez à gauche en utilisant le mur Marchez le long des poutres Redescendez par le trou Sautez sur un chevron au-dessus des poutres sur lesquelles vous étiez plus tôt. escaladez le mur étroit là-bas. grimper jusqu'au chevron principal sauter en arrière vers un ensemble étroit de chevrons. poutre haute et épaisse; pousser contre lui faire un saut en courant Passer à travers l'espace au bout du tunnel se cacher derrière la barrière grimper le long du rebord au-dessus suspendu au rebord au bout du mur du couloir courir deux fois utiliser les barres oscillantes descendre immédiatement sauter en arrière trop loin pour atteindre sauter aussi loin que vous pouvez descendre guérir avant de continuer. sauter au milieu de la roue de l'autre côté. passez sous la grille bloquant votre chemin, les rebords supérieur et inférieur sautent au suivant. cache-toi derrière la barrière de pierre monte le mur à droite rampe le long de la poutre étroite saute sur son toit avance et à droite saute de la plate-forme en dessous monte près de l'échelle à gauche. nager vers la gauche, tirer le levier contre le mur tirer le levier vous-même debout sur le pont flottant un nouveau levier près du haut de la chambre. nager jusqu'aux barils flottant dans l'eau. barils pèsent sur l'autre une chambre entière se videra. monter l'échelle au-delà. éliminez les gardes orcs patrouillant dans la zone. sauter sur la caisse suspendue au-dessus du chariot passer l'échelle qui attend sous le chariot. cachez-vous dans la charrette suivez les tunnels jusqu'à un autre levier petit passage éclairé à droite ramassez un ver escaladez le mur de gauche en évitant les araignées. commencer à escalader le mur. montez à gauche le long du rebord sous le plafond continuez simplement à monter le mur à gauche cherchez une barre oscillante à gauche sautez en arrière en haut du mur d'escalade descendez via les rebords de l'autre côté. sautez sur la plate-forme contre le mur du fond deux insectes savoureux qui courent sautez à travers la lave ne peuvent pas se faufiler ou les combattre déplacez-vous vers la droite tournez à gauche brusquement grimpez sur le mur devant vous prenez le rebord de gauche suspendez-vous au rebord au-dessus du centre de la pièce principale tuez l'orc en dessous attendez qu'il parte. cachez-vous sous le chariot près de l'entrée prenez le long chemin jetez une pierre sur le globe en acier à gauche passez sous le chariot qu'il surveillait. prendre le chemin à gauche derrière les deux orcs qui gardent la porte, ramper sous son chariot prendre la rampe menant au mur escaladable ; plates-formes étroites au-dessus des orcs tirez le levier cachez-vous dans le casque de troll éliminez-le. marchez jusqu'au bord du long échafaudage sautez sur les cordes épaisses enjambant l'écart sautez vers la droite tirez le levier vers le bas sur la plate-forme en dessous. laissez-vous tomber sur la plate-forme menant à la grotte des chauves-souris. atteindre la stalactite au milieu de la chambre, courir sauter à droite aller à droite descendre jusqu'à un mur d'escalade en contrebas. dirigez-vous vers l'échelle à droite de la porte. faire une pause pour la prochaine échelle. ne peut pas tuer l'orc en haut ramper jusqu'au niveau suivant. sur les stylos boroc sauter dessus. s'accrocher au bord s'accrocher au côté sauter au besoin s'accrocher au côté droit se baisser au milieu du toit du chariot sauter sur une plate-forme et sprinter s'accrocher au bord gauche sauter jusqu'au mur d'escalade courir le long du mur et sauter en arrière le rebord vers la gauche monter au sommet. Scarabée mort à gauche