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Expérience impressionnante en design graphique.

Dead Space Weapons and RIG Upgrades, Locations and Tiers Guide

Oct 28, 2023

Dans ce guide, nous passerons en revue les différentes armes de Dead Space Remake et où les utiliser au mieux. De plus, ici, vous apprendrez à utiliser ces armes à leur meilleur potentiel contre les différents Necromorphs que l'USG Ishimura vous lance ! Et, bien sûr, la réponse à la question la plus importante : quelle est la meilleure arme dans Dead Space Remake !

Ce guide concerne le Dead Space Remake, sorti en 2023 !

Au cours de votre combat pour la survie à bord de l'USG Ishimura, vous aurez l'opportunité d'obtenir un large arsenal d'armes. La majeure partie de ceux-ci ne sont même pas des armes, ce sont plutôt des outils d'exploitation minière et d'ingénierie qui, justement, font aussi d'excellentes armes.

Que vous ayez besoin de mettre à niveau votre combinaison RIG ou vos armes, vous devrez trouver un établi (également appelé banc). Vous devriez les trouver répartis sur l'USG Ishimura sur chaque pont.

Lorsque vous interagissez avec un banc, il s'ouvrira et fournira un menu avec lequel vous pourrez interagir. Ce menu répertorie toutes les armes que vous possédez, la combinaison RIG et le nombre de nœuds de puissance dont vous disposez.

Les nœuds d'alimentation sont nécessaires pour appliquer les mises à niveau à votre équipement. Les Power Nodes peuvent être achetés au magasin pour 10 000 crédits chacun ou trouvés dans tout le navire. Pour une liste complète des emplacements des nœuds d'alimentation, consultez notre Guide des emplacements des nœuds d'alimentation !

Lorsque vous sélectionnez une pièce d'équipement, vous pourrez voir une charge indiquant les améliorations disponibles pour celle-ci. Pour ajouter des mises à niveau, vous devrez utiliser des nœuds d'alimentation pour remplir les emplacements. Vous devrez commencer à l'endroit où se trouvent les flèches et progresser à partir de là.

Vous avez la possibilité de réinitialiser toutes les améliorations de votre équipement au prix de 5 000 crédits. Cela supprime tous les nœuds d'alimentation de cet équipement et les replace dans votre inventaire. Vous pouvez l'utiliser si vous souhaitez transférer des nœuds de puissance d'une arme que vous n'utilisez peut-être pas souvent vers quelque chose dont vous avez besoin de plus.

Ce n'est jamais une mauvaise idée d'investir des nœuds d'alimentation dans votre combinaison RIG. Les mises à niveau de RIG Suit augmentent vos points de vie maximum, la quantité d'air que vous avez dans votre réservoir d'oxygène et améliorent les performances de vos modules Kinesis et Stasis !

Vous n'aurez pas beaucoup d'options de mise à niveau pour commencer, mais vous gagnerez plus d'options lorsque vous améliorerez le niveau de votre costume. Afin de débloquer toutes les mises à niveau, vous devrez obtenir la combinaison de niveau 6 sur un New Game Plus.

Pour les mises à niveau de Suit, vous aurez le choix entre les options suivantes :

Donnez la priorité aux mises à niveau HP car vous aurez besoin de toute la santé que vous pouvez obtenir pour survivre. Obtenez des mises à niveau ERG chaque fois que vous le pouvez, car vous pouvez utiliser davantage les charges Stasis que vous trouvez.

La durée sera votre 3ème priorité car vous voudrez des utilisations plus longues de Stasis contre les Leapers et les Brutes. L'air devrait être votre 4ème priorité car il existe de nombreux domaines dans le jeu où vous aurez besoin d'air de rechange. Pour le reste, vous pouvez décider vous-même de ce que vous voulez ou avez besoin.

Vous pouvez comparer les statistiques de base et finales de votre combinaison RIG en utilisant les images ci-dessus. Gardez à l'esprit que ceux-ci ne seront pas déverrouillés par défaut car vous n'aurez accès qu'à quelques-uns. Il n'y a pas d'option pour augmenter la réduction des dégâts grâce à l'armure car cela dépend du niveau de RIG Suit que vous portez actuellement.

Pour acheter de nouvelles combinaisons RIG, vous devrez d'abord trouver leurs schémas et les apporter à un kiosque de magasin. Voici une liste des endroits où trouver tous les schémas de RIG Suit…

Les armes occuperont probablement la majorité de vos nœuds de puissance car il y a tellement de choix. Bien que lors d'une première partie, il est préférable de se concentrer sur une ou deux armes afin d'avoir suffisamment de nœuds de puissance à utiliser sur les mises à niveau de RIG.

Pour les mises à niveau d'armes, vous aurez le choix entre les options courantes suivantes lors de la mise à niveau de l'arme :

Vous devez toujours donner la priorité aux mises à niveau de dégâts en premier lieu, suivies des mises à niveau de capacité. Plus l'arme fait de dégâts, plus elle deviendra efficace sur la consommation de munitions.

Augmenter la capacité de l'arme vous permet de stocker plus de munitions dans l'arme et moins dans l'inventaire. Cela rendra l'arme plus efficace dans l'inventaire. Si vous manquez de munitions et que vous avez des nœuds de puissance, ajoutez une mise à niveau de capacité à l'arme et elle sera entièrement rechargée en munitions !

Pour vous, les apprenants visuels, je vais créer mon propre système de classement. Ce système montrera comment je pense que chaque arme se comporte dans différents domaines. Ceux-ci inclus:

Une barre bleue indique que cette arme fonctionne exceptionnellement dans ce domaine. Une barre jaune indique que l'arme est adéquate dans ce domaine. Une barre rouge indique que l'arme fonctionne mal dans ce domaine.

Je pense que cela sera utile pour déterminer quelle arme est la meilleure pour vos besoins d'une manière rapide et facile à comprendre. Pour plus de détails, veuillez lire les informations textuelles!

Gardez à l'esprit que ce système examine les performances de l'armeaprèsil a été entièrement mis à jour.

Le 211-V Plasma Cutter est un outil minier à énergie directe fabriqué par Schofield Tools. Cet outil est utilisé par les mineurs pour tirer du plasma ionisé afin de découper des minerais plus tendres, leur permettant d'extraire les minéraux qu'ils contiennent.

C'est la seule arme dont vous avez besoin. Je suis très sérieux, vous pouvez même obtenir un succès appelé le succès "One Gun" en complétant Dead Space tout en utilisant exclusivement le Plasma Cutter. Lors de la visée, vous pouvez voir qu'il tire 3 coups de manière verticale. En utilisant le tir secondaire, vous pouvez faire pivoter la ligne de tirs de 90 degrés pour un tir horizontal. Cela vous permet d'être très précis lors du retrait des membres et des appendices des nécromorphes.

Le plasma Cutter utilise l'énergie plasma pour les munitions et commence avec une capacité de munitions de 10, mais cela peut atteindre 23 lorsqu'il est entièrement mis à niveau. L'énergie plasma est très bon marché avec 6 énergies plasma vendues pour 1 200 crédits au magasin. L'énergie plasma peut former des piles de 24 dans chaque emplacement d'inventaire, ce qui la rend très efficace en matière d'inventaire.

Ci-dessus se trouve l'arborescence de mise à niveau recommandée pour le plasma Cutter. Lorsqu'il est entièrement mis à niveau, le Plasma Cutter fournit de bons dégâts par tir, une bonne cadence de tir, se recharge très rapidement et est très efficace en munitions. Tant que vous placez bien vos tirs, vous soucier des munitions sera l'une de vos moindres préoccupations.

Pour les mises à niveau spéciales, Special 1 est un accumulateur de chaleur qui fait que chaque tir inflige des dégâts de brûlure. Special 2, Cartridge Rack, augmente votre capacité de munitions de 5. Special 3, Weighted Blades, fait que vos attaques de mêlée mettent les ennemis à terre.

Dans l'ensemble, c'est une excellente arme pour les nouveaux arrivants et les vétérans. Vous ne pouvez pas vous tromper en investissant tous vos nœuds de puissance dans cette arme, en laissant plus pour votre combinaison RIG et les mises à niveau de module.

Le SWS Motorized Pulse Rifle est un fusil d'assaut automatique de qualité militaire. Il comporte trois barils qui offrent une cadence de tir élevée et est l'arme de choix pour les forces de sécurité et les agents de sécurité EarthGov.

Vous pourriez reconnaître cela comme l'arme portée par vos coéquipiers Hammond, Chen et Johnston. Le tir principal tire des rafales de balles sur une cible tandis que le tir secondaire lance une mine de proximité.

Viser avec cette arme affichera 4 points dans un groupement serré, c'est la zone effective des tirs tirés par l'arme.

La mine de proximité peut être lancée directement sur une cible pour agir comme un lance-grenades ou sur le terrain en tant que danger environnemental. L'utilisation de la mine de proximité coûte 25 munitions. Vous pouvez désactiver une mine de proximité en la visant et en appuyant sur le bouton de tir secondaire. C'est un bon moyen d'économiser des munitions si vous n'utilisez pas de mine.

Le fusil à impulsion a initialement une capacité de 50 munitions, mais elle peut être augmentée à 160. C'est légèrement inférieur à la capacité maximale de 175 munitions du jeu original, mais c'est un bon compromis pour tous les autres bonus que nous obtenons sur le fusil à impulsion du remake. Malheureusement, une autre chose que le fusil à impulsion a perdu est la capacité d'étourdir les adversaires sur lesquels il tire.

Les Pulse Rounds peuvent être achetés par groupes de 25 à 1 250 crédits dans le magasin. Les balles d'impulsion formeront des piles de 100 lorsqu'elles seront placées dans votre inventaire. L'utilisation imprudente du fusil à impulsions peut mâcher beaucoup de munitions, alors disciplinez-vous en tirant en rafales sur les points faibles des nécromorphes.

Lorsqu'il est entièrement mis à niveau, le fusil à impulsions est excellent pour infliger des dégâts aux ennemis les plus coriaces tels que les brutes, les tentacules et les boss. Contre le nécromorphe moyen, vous aurez besoin de tirer en rafales pour tirer des membres sans gaspiller de munitions. C'est une excellente arme si vous préférez les armes automatiques tout en utilisant les mines de proximité pour garder vos côtés et votre dos couverts.

La mise à niveau Special 1, Kinetic Autoloader, augmente considérablement la cadence de tir de l'arme. Le spécial 2, PCSI Custom Magazine, augmente la capacité de munitions de 20. Le spécial 3, les grenades à haut rendement, augmente le rayon d'explosion des mines de proximité.

C'est une bonne arme mais honnêtement, pas l'une des meilleures. Avec la suppression du décalage au coup, il a perdu l'une de ses meilleures caractéristiques pour garder les nécromorphes à distance. En dehors de cela, son tir secondaire fonctionne bien en tandem avec le tir secondaire du Force Gun et le DPS élevé est idéal pour combattre les boss !

Le ripper de disque télécommandé RC-DS est un outil utilisant des lames de tungstène revêtues de diamant qui tournent jusqu'à 17 000 tr/min pour couper à travers la roche solide à des fins minières.

L'éventreur est une arme complète avec laquelle il est amusant de se battre car vous utilisez des lames de scie pour attaquer les nécromorphes. Cette arme est mieux utilisée lors de l'exploration et de la lutte contre quelques nécromorphes, mais elle peut se débattre dans des zones plus ouvertes avec des combats intenses.

Le feu principal de l'éventreur fait tourner une lame de scie devant vous pendant plusieurs secondes. Le mode de tir principal n'est pas particulièrement bon pour démembrer les nécromorphes mais il décale les ennemis. C'est génial pour empêcher un nécromorphe de s'approcher de vous, mais il y aura moins de chances de chanceler lorsque vous combattez des nécromorphes plus forts.

Le feu secondaire lance la lame de scie qui peut ricocher sur les murs. La lame de scie lancée est bien meilleure pour démembrer les membres, mais il peut être difficile de prédire où la lame de scie ricochera. Si vous devenez bon pour prédire ces angles, le Ripper devient idéal pour faire face aux nécromorphes dans des espaces exigus comme les couloirs. Si vous combattez à distance, utilisez le tir secondaire.

Le Ripper peut contenir 8 lames pour commencer chacune durant 7 secondes avec le feu principal. Lorsqu'il est entièrement mis à niveau, le Ripper contient 15 lames d'une durée de 10 secondes chacune. Les lames Ripper peuvent être achetées dans le magasin par groupes de 3 pour 1 500 crédits formant des piles de 15 dans votre inventaire.

Les nœuds de mise à niveau uniques de l'éventreur affectent la durée de l'attaque du feu principal. Chaque point de Durée augmente la durée du tir principal de 1 seconde. Toutes les améliorations spéciales permettent à la lame de ricocher une fois de plus avec le secondaire du Ripper. Lorsqu'elle est entièrement mise à niveau, la lame de scie d'un secondaire peut ricocher jusqu'à 4 fois.

Cela n'a jamais été une de mes armes préférées mais elle a ses mérites. Une bonne chose à garder à l'esprit est qu'une seule lame peut être utilisée à la fois pour les feux primaires et secondaires. Lorsque la durée du feu principal est presque écoulée, lancez-le en utilisant le feu secondaire pour obtenir plus de kilométrage de la lame de scie.

Si vous aimez l'idée de tituber et de vous frayer un chemin vers la victoire, l'éventreur sera une arme amusante à utiliser !

Le lance-flammes PFM-100 Hydrazine Torch est un chalumeau de qualité industrielle qui utilise de l'hydrazine liquide pour allumer des flammes entre 500 et 4 000 degrés Celsius. Cet outil est souvent utilisé pour extraire des minerais de comètes glacées recouvertes de couches de glace.

Le lance-flammes est une excellente arme pour endommager les nécromorphes dans une grande zone. C'est facilement l'une des armes les plus satisfaisantes à utiliser car vous ne pouvez jamais vous tromper avec la puissance du feu. Vous ne pourrez pas utiliser le lance-flammes dans des pièces sans oxygène, alors gardez cela à l'esprit.

Le tir principal du lance-flammes tire des flammes dans la direction de votre cible. Il est préférable de l'utiliser par courtes rafales pour laisser les flammes faire le travail. Si vous tirez en continu (ce que vous ferez tôt ou tard), les flammes étourdiront les nécromorphes. Cet effet décalé est idéal pour garder vos distances.

Le tir secondaire du lance-flammes consomme 25 munitions pour tirer un char dans une direction ciblée. Le réservoir enflammera le sol pendant un certain temps qui brûlera tout ce qu'il contient. Tous les nécromorphes pris dans le feu seront incapables de bouger pendant qu'ils brûlent et hurlent.

Le lance-flammes peut contenir 50 carburants pour démarrer et peut contenir 110 carburants lorsqu'il est entièrement mis à niveau. Lorsque vous trouverez le schéma de Flamer Fuel, il sera vendu dans le magasin par groupes de 25 pour 1 750 crédits. Flamer Fuel forme des piles de 150 dans votre inventaire.

Le modificateur d'amélioration unique du lance-flammes est la durée (DUR). Cela affecte la durée à laquelle les ennemis brûlent lorsqu'ils sont touchés par le lance-flammes.

Le spécial 1, l'hydrazine gélifiée, permet aux murs coupe-feu de brûler beaucoup plus longtemps. Le spécial 2, Buse haute pression, augmente la portée du tir principal. Special 3, Macroliter Fuel Tank, augmente la capacité de munitions de 15.

Cette arme est également idéale pour faire face à des ennemis plus petits tels que les Swarmers et les Dividers. Ce qui équilibre sa puissance par rapport aux autres armes, c'est que le lance-flammes a une portée plutôt courte.

Faites attention à votre consommation de munitions car le lance-flammes est une bête affamée. Si vous cherchez à recréer l'expérience RJ MacReady de The Thing de John Carpenter, alors le lance-flammes est fait pour vous !

Le faisceau de contact C99 Supercollider est un outil minier robuste conçu pour percer des minerais durs à l'aide de projections d'énergie. Pour casser des minerais et des astéroïdes particulièrement durs, le faisceau de contact peut charger de l'énergie pour faire exploser des matériaux durs afin de permettre l'accès aux minerais et aux métaux à l'intérieur.

Le faisceau de contact a fait l'objet d'une refonte assez importante dans le remake. Le feu principal de l'original est maintenant le feu secondaire du remake. Pendant ce temps, le nouveau feu principal du faisceau de contact tire une grande projection d'énergie sur une cible éviscérant tout ce avec quoi elle entre en contact.

Le tir principal du faisceau de contact consomme 1 énergie de contact pour chaque seconde d'activité. La puissance que vous ressentirez en utilisant cette arme est immense car vous utilisez de puissants faisceaux d'énergie pour déchirer facilement les cibles.

Le tir secondaire consomme 3 points d'énergie de contact et vous oblige à charger l'arme pendant une seconde avant de tirer. Une fois tiré, le faisceau de contact envoie de l'énergie concentrée sur une cible en l'effaçant complètement. Cela permettra de démembrer et de démembrer les nécromorphes les plus faibles, mais les plus forts peuvent avoir quelques membres fonctionnels restants.

Une fois l'Energie de Contact trouvée, vous pouvez trouver l'Energie de Contact dans la boutique vendue par groupe de 5 pour 2,00 crédits. Contact Energy forme des piles de 15 dans votre inventaire. Le faisceau de contact contient 12 munitions au départ, mais se retrouve avec une capacité de 25 munitions lorsqu'il est entièrement mis à niveau.

Soyez conscient de votre consommation de munitions dès le début car vous ne trouverez pas de schémas d'énergie de contact avant le chapitre 7, tandis que vous trouverez le faisceau de contact au chapitre 4.

Le faisceau de contact a deux modificateurs de mise à niveau uniques, les dégâts de feu primaires (PFD) et les dégâts de feu secondaires (SFD). Ce sont des mises à niveau hautement prioritaires et je recommanderais de se concentrer d'abord sur les mises à niveau des dégâts de feu primaires.

Special 1, Supersymmetry Tether, augmente considérablement la taille du projectile du tir secondaire. Special 2, Portable Heliotron, augmente la capacité de munitions de 5. Special 3, Diffraction Module, augmente considérablement la taille de l'explosion du feu secondaire.

C'est sans conteste l'une des meilleures armes du remake de Dead Space, car vous pourrez facilement éliminer les nécromorphes et les boss normaux. En plus de sa puissance cosmique phénoménale, il a une excellente portée avec son feu principal.

Si vous avez les crédits pour faire le plein de munitions, alors le faisceau de contact est un excellent point et mon arme principale de choix. Exploitez la puissance du faisceau de contact !

Le pistolet de ligne IM-822 Handheld Ore Cutter Line Gun est un outil minier qui tire un large faisceau pour trancher les roches et le minerai avec lesquels le plasma Cutter peut avoir du mal. Il a la capacité de produire des charges d'arpentage à ciblage laser qui sont très mortelles lorsqu'elles sont activées.

Le Line Gun est un favori des fans en raison de sa puissance de coupe. Le Line Gun peut être considéré comme le grand frère du Plasma Cutter car il tire également en ligne horizontale mais avec BEAUCOUP plus de puissance. C'est idéal pour faire face à plusieurs nécromorphes à la fois, installer des pièges et d'autres manigances amusantes que nous aborderons plus tard.

Le tir principal du Line Gun tire une grande ligne horizontale qui traversera les cibles. Il est exceptionnel pour couper à travers les nécromorphes avec la facilité d'un couteau à travers du beurre mou.

Le tir secondaire du Line Gun consomme 1 Line Rack et place des fils de déclenchement laser qui apparaîtront en bleu lorsqu'ils sont inactifs et en rouge lorsqu'ils sont actifs. Lorsqu'ils sont actifs, les lasers poussent les nécromorphes dans la direction vers laquelle ils tirent tout en fondant à travers la chair et les os, les démembrant. Vous pouvez cibler des pièges laser inactifs et appuyer sur Tir secondaire pour les désactiver et récupérer le Line Rack.

Avec le tir secondaire du Line Gun, vous pouvez transformer n'importe quel objet compatible Kinesis en arme. Par exemple, j'ai transformé cette humble valise en un outil apocalyptique de destruction. Testez cela sur des objets que vous trouverez dans tout le navire ! Assurez-vous simplement d'utiliser Kinesis avec l'objet en premier pour déterminer où se trouve "l'avant" de l'objet avant de tirer les fils de déclenchement dessus.

Le Line Gun utilise des Line Racks pour les munitions. Les Line Racks peuvent être achetés au magasin par groupes de 3 pour 2 100 crédits, les Line Racks formant des piles de 9 dans votre inventaire. Le Line Rack peut contenir 5 racks au départ et peut avoir une capacité maximale de 11 racks.

Les emplacements de mise à niveau uniques pour le Line Gun sont les emplacements de vitesse (SPD). Cela augmente la vitesse du projectile du tir principal. Il s'agit d'une fonctionnalité utile, mais les améliorations de dégâts, de capacité et spéciales auront la priorité sur elle.

Les spéciaux 1 et 3, Condensateur ionisé et Photon Energizer, augmentent considérablement les dégâts des pièges laser. Le Special 2, Precision Lasers, a des pièges laser avec 3 lasers au lieu de 1. Malgré le tir de 3 lasers avec la mise à niveau Special 2, il ne coûtera toujours que 1 Line Rack à tirer.

C'est une excellente arme qui éviscère facilement un groupe de nécromorphes. Soyez conscient de ses munitions car elles sont un peu chères et peuvent prendre beaucoup de place dans votre inventaire. Je recommanderais de transporter 3 piles de rechange de racks de ligne pour laisser de la place pour d'autres formes de munitions et de ressources.

Lorsqu'il s'agit d'envoyer rapidement de grands groupes de nécromorphes, il n'y a pas de meilleure arme dans le jeu que le pistolet de ligne.

L'accélérateur portable Graviton, également connu sous le nom de Force Gun, est souvent utilisé par les mineurs pour nettoyer le sol des débris et briser les gisements de minerai. Pour ce faire, il utilise un booster cinétique à courte portée pour tirer de l'énergie cinétique brute dans une zone. S'il est overclocké, il peut créer une réaction gravitationnelle, attirant n'importe qui et n'importe quoi à proximité dans la singularité.

Le Force Gun peut être considéré comme le "fusil de chasse" de Dead Space en raison de sa courte portée associée à de puissants dégâts de zone. Ce pistolet a fait l'objet d'une refonte massive dans le remake car il était considéré comme l'arme la plus faible du Dead Space original. Avant, son tir principal repousserait les ennemis tandis que son tir secondaire lancerait une bombe de force.

Ci-dessous, nous pouvons voir l'avant et l'après d'un bit Slasher frappé avec un seul coup d'un pistolet de force.

Le tir secondaire du pistolet de force consomme 3 énergies de force pour créer un puits de gravité qui attire les nécromorphes et les objets en vrac. C'est un excellent moyen d'identifier plusieurs nécromorphes en les laissant ouverts aux attaques de zone telles que le tir principal du pistolet de force, un lance-flammes ou la mine de proximité d'un fusil à impulsion.

Lorsque vous trouvez le schéma de Force Energy, vous pouvez acheter ces munitions dans le magasin par groupes de 3 pour 2 400 crédits. Force Energy forme des piles de 15 dans votre inventaire. Il peut initialement stocker 5 Force Energy et a une capacité maximale de 12 lorsqu'il est entièrement mis à niveau. Les munitions sont assez chères pour le Force Gun, alors utilisez-les avec parcimonie.

La mise à niveau spéciale 1, oscillateur subsonique, fait que le puits de gravité inflige des dégâts au fil du temps. Special 2, Suspension Module, prolonge la durée de vie du Gravity Well. Special 3, Gravitic Amplifier, augmente le rayon du Gravity Well.

Le Force Gun est une arme incroyablement puissante mais très coûteuse à entretenir. Les munitions pour le Force Gun se vendent très bien et s'y tenir peut s'avérer être une excellente source de revenus.

Le Force Gun s'avère également utile contre les nécromorphes blindés tels que ceux trouvés sur le Mining Deck au chapitre 7. Vous passerez moins de temps à viser et les bras car les dégâts de zone les finiront en deux coups. Utilise la force!

La mise à niveau de toutes les armes est un défi difficile. Vous pourriez bénéficier de trouver les emplacements de tous les semi-conducteurs ou d'apprendre quelques trucs et astuces sur la façon de faire des crédits dans le jeu. Tout ce dont vous avez besoin, nous l'avons dans la catégorie de jeu Dead Space Remake ici sur VULKK.com. Regarde.

Une question courante lorsqu'il s'agit de n'importe quel jeu vidéo est quelle est la meilleure arme. C'est une question délicate mais nous pouvons en exclure certaines. Plutôt qu'une arme considérée comme la "meilleure", chacune excelle dans différentes situations. Donc, à la place, je vais diviser cela en quelle arme est la meilleure pour quel scénario.

Le Plasma Cutter est une arme éprouvée dont les vétérans de Dead Space peuvent témoigner. Il frappe fort, rapidement et est précis, ce qui est idéal pour combattre des ennemis comme les Lurkers et les Guardians. Les munitions sont bon marché, s'empilent bien dans votre inventaire et les dégâts de brûlure supplémentaires des mises à niveau spéciales ne font qu'ajouter à son DPS.

Il manque de contrôle de foule et de zone d'effet, mais cela ne devrait pas avoir d'importance entre les mains de quelqu'un de qualifié. Il n'y a pas de meilleur contrôle de foule si votre cible est déjà au sol au moment où vous la voyez !

Si vous devez éliminer plusieurs nécromorphes à la fois, le Line Gun bat les autres. Si vous aviez une ligne de 100 Slashers d'affilée, cela supprimerait TOUTES leurs jambes, puis certaines. Avec son tir secondaire, vous pouvez transformer n'importe quoi en une arme mortelle, que ce soit le terrain, une boîte ou même un cadavre nécromorphe !

Le lance-flammes est une arme incroyable lorsqu'il est entièrement mis à niveau. Il peut éliminer facilement un nécromorphe amélioré ou fantôme en utilisant un tir continu. En lançant des murs de feu autour de vous, aucun nécromorphe ne pourra vous toucher et ils mourront en essayant.

Le faisceau de contact du remake est de loin mon arme préférée car je la trouve la plus amusante. Vous pouvez vraiment sentir le poids et la puissance que cette arme émet lorsqu'elle fond à travers tout comme un laser Death Star à travers une planète faite de beurre tiède. Il a l'air incroyable, se sent incroyable et éviscère tout ce qui est près et loin !

Ouah

HP AIR KI/D KI/R DUR ERG SIZE DMG CAP REL ROF SPC Dégâts de tir DPS Dismember Zone d'effet : Contrôle des foules après Plasma Cutter Emplacements des composants Plasma Cutter Plasma Energy Cartouche Rack Accumulateur de chaleur Lames lestées Emplacements des composants du fusil à impulsions Cartouches à impulsions du fusil à impulsions Chargeur automatique cinétique PCSI Grenades à haut rendement Emplacements des composants du ripper Ripper Lames de ripper Ricochet Tracer Lanceur incliné Lames en fibre de carbone Emplacements des composants du lance-flammes Carburant à flamme de lance-flammes Hydrazine macrolitre Réservoir de carburantBuse haute pressionBuse haute pression Faisceau de contact Emplacements des composants Faisceau de contact Énergie de contact Supersymétrie Attache Héliotron portableModule de diffractionModule de diffraction Emplacements des composants du pistolet de ligne Pistolet de ligne Racks de ligne Condensateur ionisé Lasers de précision Électrificateur à photons Emplacements des composants du pistolet de ligne Force Gun Force Energy Oscillateur subsonique Amplificateur gravitique Module de suspension