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Expérience impressionnante en design graphique.

Le jeu Metroidvania Twilight Monk sera publié par Gravity Game Arise

Mar 09, 2023

Gravity Game Arise [4 articles]" href="https://www.gematsu.com/companies/gravity-game-arise">Gravity Game Arise has signed a global publishing agreement with California-based independent game developer Aquatic Moon [1 article]" href="https://www.gematsu.com/companies/aquatic-moon">Aquatic Moon for the Metroidvania [86 articles]" href="https://www.gematsu.com/genres/metroidvania">Metroidvania game adaptation of Twilight Monk [1 article]" href="https://www.gematsu.com/games/twilight-monk">Twilight Monk, which is planned to be released for Switch [13,586 articles]" href="https://www.gematsu.com/platforms/nintendo/switch">Switch and PC [17,609 articles]" href="https://www.gematsu.com/platforms/pc"> PC via Steam. Une date de sortie n'a pas été annoncée.

Obtenez les détails ci-dessous.

■ À propos de la série Twilight Monk

Twilight Monk est une série de romans de kung-fu, de fantasy, d'aventure et d'art commençant par "Secrets of Kung Fulio".

Le scénario épique, la vision du monde écrasante et les personnages uniques sont les principales attractions de la série.

The game is a 2D Action [1,131 articles]" href="https://www.gematsu.com/genres/action">action– Adventure [902 articles]" href="https://www.gematsu.com/genres/adventure">adventure game featuring hand-drawn stylized art, meticulously designed Metroidvania dungeons, and an open world. Players take on the role of Raziel Tenza, the last descendant of the " Ancient [7 articles]" href="https://www.gematsu.com/companies/ancient">Ancient Monks of Twilight", une race de chasseurs de démons cherchant à repousser les armées de "Darksprites", des démons surnaturels qui infestent le pays de Speria.

■ À propos du jeu Twilight Monk Metroidvania

Twilight Monk est une aventure fantastique de kung-fu avec des donjons méticuleusement conçus par Metroidvania, reliés par un monde ouvert.

Dans Twilight Monk, vous traquerez et détruisez de puissants Darksprites en tant que Raziel Tenza, le dernier descendant des chasseurs de démons.

Arme des Anciens

Accumulez des combos avec le pilier fantôme pour anéantir les ennemis.

Résoudre des puzzles

Au cours de votre exploration, vous aurez besoin d'une variété d'outils pour atteindre des zones auparavant inaccessibles afin de résoudre des énigmes.

Villes vivantes

Basculez vers une vue du monde aux trois quarts entre les donjons pour explorer les villes et acquérir de l'équipement, faire des paris ou découvrir des donjons.

Principales caractéristiques

Les Catacombes sous Crescent Isle recèlent de nombreux secrets. Plongez dans des histoires non dites d'un monde imaginaire au bord de la destruction.

■ À propos du développeur

Trent Kaniuga a commencé sa carrière en tant qu'artiste indépendant de l'Indiana et a auto-publié sa bande dessinée CreeD à 16 ans.

He worked on Marvel comics and later joined Capcom [2,409 articles]" href="https://www.gematsu.com/companies/capcom">Capcom en tant qu'artiste conceptuel, doubleur et réalisateur cinématographique.

At Blizzard Entertainment [128 articles]" href="https://www.gematsu.com/companies/blizzard-entertainment">Blizzard Entertainment, he designed World of Warcraft and Diablo III [28 articles]" href="https://www.gematsu.com/games/diablo-iii">Diablo III. Trent also redesigned the art on League of Legends‘ most famous map, "Summoner's Rift" href="https://www.gematsu.com/platforms/meta/rift">Rift" et a contribué à Legends of Runeterra en 2012. Et a commencé Aquatic Moon en 2013, créant de l'art conceptuel, des romans et des livres d'art. Il enseigne l'art conceptuel sur YouTube et la sortie du jeu Twilight Monk sur Steam a établi Aquatic Moon en tant que développeur, Twilight Monk étant sa première sortie majeure de jeu vidéo avec un éditeur.

■ Gematsu" href="https://www.gematsu.com/companies/gematsu">Exclusivité Gematsu : Entretien avec Trent Kaniuga

Pourquoi avez-vous décidé de signer un contrat d'édition avec GRAVITY ?

Trent Kaniuga :"L'équipe de GRAVITY a une véritable passion pour le type de jeu que nous développions. Leur expérience en tant qu'éditeur en fait un choix parfait pour le jeu Twilight Monk."

Qu'attendez-vous d'un éditeur ?

Kanuga :"De nombreux éditeurs indépendants nous ont approchés après l'annonce du jeu. Mais nous avions vraiment besoin de nous associer à une entreprise qui a une présence mondiale établie. Il était également très important d'avoir des partenaires qui se soucient suffisamment du jeu comme nous le faisons, en tant que développeurs. GRAVITY a fait preuve d'un engagement fort pour garantir que nous puissions offrir le meilleur jeu possible aux joueurs qui aiment les Metroidvanias dessinés à la main. "

Pourquoi avez-vous décidé de créer la propriété intellectuelle de Twilight Monk ?

Kanuga : "I grew up playing games like Samurai Shodown (2019) [71 articles]" href="https://www.gematsu.com/games/samurai-shodown-2019">Samurai Shodown at the local pizza place that had an Arcade [29 articles]" href="https://www.gematsu.com/genres/arcade"> arcade. Quand j'étais à l'école primaire, tout mon temps libre était consacré à dessiner des personnages de kung-fu combattant des dragons et d'autres créatures de Donjons & Dragons. Ce sont toujours les choses que j'aime le plus créer ! Lorsque je me suis assis pour créer Twilight Monk, j'ai simplement rassemblé toutes mes choses préférées à dessiner. J'essayais de créer le jeu Metroidvania depuis plus de 20 ans, mais j'ai été détourné en travaillant sur d'autres jeux pour de grands éditeurs."

Comment avez-vous créé la vision du monde et l'histoire de la propriété intellectuelle de Twilight Monk ?

Kanuga :"Beaucoup de thèmes et d'histoires dans les romans de Twilight Monk découlent de parallèles tout au long de notre propre histoire humaine. En surface, c'est juste une action de kung-fu mystique folle. Raziel donne des coups de pied et de poing à travers d'anciens monstres mythiques. Speria a besoin, tout en réalisant qu'une telle responsabilité est aussi une malédiction."

Pourquoi avez-vous décidé de faire un jeu de Twilight Monk ?

Kanuga :"Twilight Monk a toujours été conçu pour être un jeu. Même les romans sont destinés à être lus comme des aventures épisodiques du voyage d'un héros de RPG. Créer un jeu coûte incroyablement cher et prend du temps. J'ai donc travaillé l'histoire à travers des romans et des livres d'art jusqu'à ce que je sente que j'en avais assez pour commencer une simple version "démo" d'un jeu. Une fois que cette démo a été diffusée sur Steam, Gravity Games m'a approché pour développer le projet. ."

Pourquoi avez-vous choisi le genre Metroidvania ?

Kanuga : "I’ve always loved Metroidvania RPG [15,219 articles]" href="https://www.gematsu.com/genres/rpg"> RPG. Mais je veux vraiment faire évoluer le genre. Vous pouvez vous attendre à acquérir de nombreuses capacités mystiques de kung-fu, à trouver de nombreuses salles secrètes et à creuser dans des traditions assez riches. Il y a de nombreuses fonctionnalités dont je ne peux pas encore parler jusqu'à ce que nous nous rapprochions de la sortie. Mais je pense que nous allons introduire de nouvelles normes à ce que les gens attendent de ce type de jeu."

Quel genre de jeu comptez-vous faire du jeu Twilight Monk Metroidvania ? Quels sont les points forts et les caractéristiques (différences et différenciation par rapport aux autres jeux) du jeu Twilight Monk Metroidvania ?

Kanuga :"Nous nous efforçons constamment d'éblouir le joueur avec des monstres inspirés du folklore et un drame subtil à travers la narration" tacite "dans la conception du monde. Par exemple, lorsque vous jouez à travers un lieu, vous remarquerez des détails qui relient la tradition de pourquoi le monde ressemble à ce qu'il fait, et quels conflits affligent cette région. De plus, en utilisant Unreal Engine, nous sommes en mesure de connecter le monde d'une manière qui tisse des donjons ensemble d'une manière qui n'a jamais été faite auparavant, car chaque zone est parfaitement connectée. "

Quel est votre message aux utilisateurs qui attendent le jeu Twilight Monk Metroidvania ?

Kanuga :"Nous travaillons dur pour créer une expérience immersive pour le plaisir de tous, alors restez à l'écoute pour plus d'informations !"

■ About the Twilight Monk Series ■ About the Twilight Monk Metroidvania Game Weapon of the Ancients Solve Puzzles Living Towns Key Features Choose your Destiny Discover maps Meet an unconventional cast of characters ■ About the Developer ■ Gematsu" href="https://www.gematsu.com/companies/gematsu"> Exclusivité Gematsu : Entretien avec Trent Kaniuga Pourquoi avez-vous décidé de signer un contrat d'édition avec GRAVITY ? Trent Kaniuga : Qu'attendez-vous d'un éditeur ? Kaniuga : Pourquoi avez-vous décidé de créer la propriété intellectuelle de Twilight Monk ? Kaniuga : Comment avez-vous créé la vision du monde et l'histoire de la propriété intellectuelle de Twilight Monk ? Kaniuga : Pourquoi avez-vous décidé de faire un jeu de Twilight Monk ? Kaniuga : Pourquoi avez-vous choisi le genre Metroidvania ? Kaniuga : Quel genre de jeu comptez-vous faire du jeu Twilight Monk Metroidvania ? Quels sont les points forts et les caractéristiques (différences et différenciation par rapport aux autres jeux) du jeu Twilight Monk Metroidvania ? Kaniuga : Quel est votre message aux utilisateurs qui attendent le jeu Twilight Monk Metroidvania ? Kanuga :