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Expérience impressionnante en design graphique.

Risk of Rain 2: Guide de tous les objets rouges

Dec 20, 2023

Un aperçu de tous les objets rouges de Risk of Rain 2, du ramassage aux effets de pile.

Les objets rouges ne sont pas absolument nécessaires pour un bienRisque de pluie 2 courir, mais ils aident certainement. Les rouges ajoutent du punch supplémentaire à votre construction, quel que soit votre niveau de compétence, le survivant que vous avez choisi ou la difficulté avec laquelle vous courez.

Si vous jouez avec l'artefact Command activé, vous pouvez choisir les objets rouges que vous obtenez, mais même sans Command, obtenir un rouge aléatoire est une bonne surprise pour une course.

Vous trouverez ci-dessous tous les éléments rouges de Risk of Rain 2, ainsi que ce qu'ils font, comment ils s'empilent et mes recommandations d'utilisation avec mes plus de 300 heures de jeu. Tous les objets rouges ne sont pas créés égaux, mais ils sont tous des ajouts bienvenus à une diffusion d'objets.

Bien que les effets du trèfle à 57 feuilles ne soient pas évidents à première vue, vous ressentirez ses effets si vous avez des objets touchés.

Le trèfle augmente les chances de déclenchement de la plupart des objets du jeu, tels que Ukelele, Tri-tip Dagger, Happiest Mask, etc. Cela affecte également les chances de coup critique. Cependant, cela n'affecte pas les temps difficiles ou la clé rouillée; cela n'affecte pas non plus les taux d'apparition de la poitrine. Le trèfle se cumule.

Avec cet artefact, vous bénéficierez d'une barrière lorsque vous serez guéri au-delà de votre pleine santé, à partir de 50 % de la quantité soignée. Chaque égide après la première augmente le pourcentage de soins convertis, deux accordant 100 % de protection, trois accordant 150 % de protection, etc.

Certains objets s'y prêtent mieux que d'autres, notamment le Rack de rajeunissement. Sur les personnages qui attaquent rapidement et souvent (Commando, Huntress, etc.), cela peut être une énorme bouée de sauvetage lorsqu'il est associé à Leeching Seed et Harvester's Scythe.

Vous voulez une réduction du temps de recharge ? Parce que la tête extraterrestre est la façon dont vous obtenez une réduction perpétuelle du temps de recharge.

La tête extraterrestre réduit vos temps de recharge de 25% à la base, mais elle offre des avantages décroissants avec chacun au fur et à mesure que vous les empilez.

Encore plus de réduction du temps de recharge, dites-vous ? Plus tard dans une course, en particulier sur Monsoon, Brainstalks rend l'Alien Head presque obsolète. Voici comment:

Lorsque vous avez Brainstalks et que vous tuez un ennemi d'élite, vous entrez dans un état frénétique pendant quatre secondes qui réduit le temps de recharge de vos compétences à presque rien. Brainstalks vous permet de spammer comme rien d'autre.

Chaque Brainstalks que vous avez sous la main augmente sa durée de quatre secondes.

Un report du premier jeu, le Brilliant Behemoth permet à toutes vos attaques d'exploser en cas de coup, infligeant 60% de dégâts supplémentaires aux ennemis proches. Chaque pile de Behemoth augmente le rayon d'explosion.

Le Brilliant Behemoth est un objet très simple pour augmenter vos dégâts globaux, en particulier si vous utilisez un survivant très spammé. Ce n'est pas nécessairement un incontournable sur les longs trajets, mais cela vous aide certainement à aller plus loin plus facilement. Il ne se déclenche pas sur coups.

Contrairement au Brilliant Behemoth, le Ceremonial Dagger proc sur les coups; bien qu'il n'entre en jeu qu'une fois que vous avez tué quelque chose.

Le poignard de cérémonie libère trois poignards lorsqu'un ennemi meurt, qui recherchent et infligent des dégâts à d'autres ennemis. Chaque pile augmente les dégâts, la première infligeant 150 % de dégâts et les piles suivantes ajoutant 150 % de plus pour chacune.

Le meilleur ami de Dio vous fait revivre en pleine santé une fois que vous mourez, après une brève animation de mort. Vous aurez quelques secondes pour vous déplacer avec invincibilité avant d'être libéré et de pouvoir mourir à nouveau.

Celui-ci est un coup dormant, mais peut être un économiseur total de course. Une fois que vous faites revivre, cependant, il est consommé.

Ne vous inquiétez pas, joueurs de Risk of Rain. Cette chose ne plantera pas votre jeu si vous avez quelques piles ici dans Risk of Rain 2.

Frost Relic vous entoure d'un champ de glace lorsque vous tuez un ennemi, qui inflige 600% de dégâts par seconde aux ennemis dans son rayon. Ses dégâts n'augmentent pas par pile, mais son rayon maximum augmente et il se déclenche en cas de coup.

Il n'est pas recommandé de prendre la peine d'obtenir une relique de givre lorsque vous jouez un personnage à distance, mais les survivants de mêlée comme Loader, Acrid et Mercenary peuvent obtenir une énorme augmentation des dégâts de ce rouge.

Soit vous aimez H3AD-5T v2, soit vous le détestez, je suis dans ce dernier camp mais il a ses utilités.

Cet objet augmente passivement la hauteur de saut, annule les dégâts de chute en général et possède une attaque de piétinement intégrée qui peut infliger une quantité massive de dégâts et dans un rayon énorme en fonction de la vitesse à laquelle vous vous déplacez.

Empiler le H3AD-5T v2 diminue son temps de recharge, mais n'augmente pas ses dégâts ni sa hauteur de saut. Vous devrez empiler Hopoo Feathers comme le reste d'entre nous pour cela.

Si vous voulez une armée mais que vous n'êtes pas satisfait des drones, le masque le plus heureux devrait être votre choix. Cet objet a une faible chance d'engendrer un fantôme de n'importe quel ennemi que vous tuez, qu'il soit normal, d'élite ou même un boss.

Les fantômes ennemis infligent des dégâts beaucoup plus importants que leurs homologues vivants, mais ne durent que 30 secondes par défaut. Chaque pile augmente la durée pendant laquelle ils restent de 30 secondes.

Si vous jouez quelqu'un comme Huntress, Acrid ou Mercenary avec une énorme dépendance à votre compétence utilitaire pour la sécurité, vous pourriez faire avec bien pire que le Hardlight Afterburner.

Cet objet ajoute deux charges à votre compétence utilitaire et réduit son temps de recharge de 33 %. Il est facile de voir pourquoi l'Afterburner est si génial.

Chaque pile accorde deux charges de compétence utilitaire supplémentaires, mais cela pourrait être exagéré.

C'est étrange, mais cela peut être une bouée de sauvetage dans le cas des survivants de la mêlée.

Cinq secondes après avoir tué un ennemi, une plante apparaîtra à sa place pour accorder 10% de soins HP maximum chaque seconde pendant 10 secondes. Chaque pile n'accorde que du rayon sur celui-ci, et ce n'est certainement pas aussi utile que certains autres objets, mais peut être une aide puissante si vous avez une opinion Aegis ou N'kuhana.

Le fonctionnement de celui-ci est un peu étrange, mais disons-le de cette façon : vos compétences de guérison déclenchent des compétences sur les ennemis proches, chacun infligeant 250 % de dégâts. Mais seulement une fois que vous atteignez un seuil de guérison.

L'opinion de N'kuhana a besoin d'un lot d'objets de guérison pour être utile, et d'un rack de rajeunissement pour être particulièrement efficace. Chaque pile augmente les dégâts du crâne.

Ce que fait cet objet est simple : double votre guérison. Chaque pile augmente le montant et affecte toutes les sources de guérison.

Le disque de résonance est un peu étrange, mais restez avec moi ici.

Chaque fois que vous tuez un ennemi, le disque de résonance gagne une charge. À pleine charge, il se lance de vous vers une cible ennemie aléatoire. Il transperce tous les ennemis en transit, puis revient vers vous. En fin de compte, infligez deux coups aux ennemis en cours de route et un seul gros coup à la cible.

Les dégâts sur cela augmentent par pile, sans rendements décroissants. Les coups perçants se déclenchent, mais pas le coup sur l'ennemi ciblé.

Le crochet à viande sensible a une chance de s'accrocher à jusqu'à dix ennemis proches lors de l'attaque, le crochet les entraînant avec vous et infligeant des dégâts.

Cet objet se cumule avec des rendements décroissants, mais chaque cumul augmente de cinq le nombre d'ennemis qu'il attrape. Ce n'est pas trop minable, et cela peut être très utile pour les compétences AoE.

Shattering Justice peut équivaloir à l'une des augmentations de dégâts les plus élevées du jeu si elle est détenue par un survivant avec une vitesse d'attaque particulièrement élevée ou plusieurs compétences à coups multiples qui peuvent se succéder tout le temps.

Chaque coup avec Shattering Justice ajoute un compteur jusqu'à cinq sur une cible, et lorsque le compteur est plein, l'ennemi obtient une réduction d'armure fixe de 60, pendant une base de huit secondes. Un coup critique de Huntress Flurry l'applique instantanément.

Cela devient l'un des meilleurs objets du jeu à l'échelle du groupe, mais il devrait être récupéré par tout attaquant rapide, même en solo.

Le Soulbound Catalyst est parfait pour le joueur qui aime ses équipements, car les éliminations réduisent le temps de recharge de l'équipement d'un joueur de 4 secondes chacun. Cela se résume finalement à ce que votre équipement fonctionne presque tout le temps.

Avec quelques-uns de ces bébés, votre équipement sera vraiment opérationnel et prêt à l'emploi tout le temps. Missiles ? Accumulateur? N'importe quoi d'autre? Bam ! Vous l'avez là pour l'utiliser, tout le temps. Chaque pile augmente la réduction du temps de recharge de deux secondes supplémentaires.

La Tesla est-elle le meilleur objet du jeu ? J'aime à le penser, mais ce n'est peut-être pas le cas.

La bobine Tesla instable inflige des dégâts à trois ennemis toutes les demi-secondes lorsqu'elle est allumée et s'éteint toutes les dix secondes. Puis se rallume et recommence. Son avantage réside dans le fait qu'il n'y a absolument aucune exigence pour qu'il zappe vos ennemis, il le fait tout simplement.

Chaque pile ajoute deux cibles à la fois. Il n'y a vraiment aucun inconvénient à cette chose.

Si vous n'avez pas obtenu un Wake of Vultures et plongé profondément dans une course, vous n'avez pas vécu.

Wake of Vultures vous accorde le pouvoir de tous les ennemis d'élite que vous tuez pendant 8 secondes après coup. C'est tout un avantage compte tenu du nombre d'élites et de leurs effets. Vous laisserez des traînées de feu derrière vous comme des élites en feu, vous aurez la moitié de votre santé convertie en bouclier comme une surcharge, et vous obtiendrez même la bulle d'invisibilité des ennemis célestes en tuant avec cet objet.

Merci d'avoir lu mon guide sur tous les objets rouges de Risk of Rain 2 et leurs effets. Jetez un oeil à certains de nos autresAnneaux RoR2, y compris unguide de déverrouillage des artefactssi vous êtes toujours en route vers tous les déblocages du jeu.

Les Ogryns sont de bons gars. Simple comme. Quoi qu'il en soit, je suis fondamentalement une tornade humaine et j'adore le jank. Aussi simple que.

Risk of Rain 2 RoR2 guide le guide de déverrouillage des artefacts