banner
Centre d'Information
Expérience impressionnante en design graphique.

La périphérie (chapitre 3)

Jan 04, 2024

La procédure pas à pas du troisième chapitre de The Last of Us, The Outskirts, vous mènera jusqu'au Capitole, vous donnant des trucs et astuces pour battre chaque rencontre de combat, résoudre chaque énigme et, plus important encore, survivre à chaque segment de Clicker déchirant.

Au total, The Outskirts a 9 artefacts, 4 pendentifs Firefly et 3 conversations facultatives. Nous passerons en revue chacun de leurs emplacements au fur et à mesure. Si vous recherchez simplement des secrets et des bibelots, vous pouvez vous rendre sur notre page Objets de collection pour une liste complète de chaque type d'objet de collection et de leurs emplacements.

Vous recherchez une section spécifique du chapitre ? Cliquez sur chaque segment principal en utilisant les liens ci-dessous :

Le chapitre commencera par une cinématique, alors que Joel se réveille pour trouver Ellie en train de scanner curieusement le paysage pluvieux à l'extérieur. Les deux échangeront quelques mots avant que Tess n'entre dans la pièce.

Après une autre courte conversation, il est temps de bouger. Lorsque vous reprendrez le contrôle, vous serez immédiatement confronté aux deux premiers collectibles du chapitre.

Dès que le chapitre commence, vous pouvez lancer une conversation facultative en vous dirigeant vers Tess alors qu'elle regarde par la fenêtre.

Le couple discutera brièvement de Marlene, Joel se demandant pourquoi elle les a envoyés faire passer Ellie en contrebande au lieu d'y aller elle-même. Une fois la discussion terminée, Tess se dirigera vers la bibliothèque et révélera un passage caché.

Ne suivez pas Tess pour l'instant. Au lieu de cela, retournez-vous et regardez dans l'autre pièce de l'appartement. Sur la table à côté de la lampe que Joël a allumée plus tôt, vous trouverez une note.

Attrape le. C'est une liste de fournitures dont Tess a besoin. Une fois dans votre inventaire, vous pouvez suivre Tess à travers le passage secret et progresser dans la mission.

Après avoir traversé le passage, vous tomberez sur un ascenseur. Vous pouvez le démarrer en allumant le générateur rouge à votre gauche. Lors de l'interaction avec le générateur, vous devrez jouer à un mini-jeu. Lorsque le point blanc atteint l'invite TRIANGLE, appuyez sur TRIANGLE. Faites cela trois fois et le générateur démarrera.

Maintenant, montez sur l'ascenseur et appuyez sur le bouton vert pour descendre. Vous déclencherez une courte cinématique, avec Tess disant à Ellie de l'écouter, elle et Joel.

Lorsque vous atteignez le bas de la cage d'ascenseur, regardez à votre droite. Vous trouverez une note sur le sol.

C'est la carte des itinéraires de patrouille et un autre artefact à ajouter à notre collection. Une fois que vous l'aurez attrapé, Joël l'ajoutera à son sac à dos.

Après avoir saisi la carte, accroupissez-vous dans le trou sur le côté gauche de la pièce et suivez le passage jusqu'à ce que vous atteigniez une échelle menant vers le haut.

Escaladez l'échelle et appuyez sur TRIANGLE pour soulever la palette en bois au-dessus de vous. Après une courte cinématique, vous reprendrez le contrôle à l'extérieur. Suivez le chemin jusqu'à ce que vous voyiez un camion. Sautez à l'arrière du camion et utilisez-le pour atteindre la banque au-dessus. Lorsque vous sortez de l'autre côté, vous serez pris en embuscade, initiant une longue cinématique qui offre des réponses indispensables concernant Ellie et son importance pour les Lucioles.

Une fois la scène terminée, nous nous retrouverons à l'abri des soldats patrouillant dans la zone. Suivez Tess sous le camion-citerne et derrière la couverture de l'autre côté. Tess prendra les choses en main ici, nous disant quand déménager. Attendez que Tess dise "courez" puis dirigez-vous vers le camion à votre gauche.

De là, descendez de la banque sur la gauche. Il y a des projecteurs ici qui alerteront les soldats à proximité s'ils vous repèrent, alors restez hors de la lumière et suivez Tess.

Vous finirez par atteindre une porte ouverte où Tess dira à Ellie qu'ils devront courir pour passer devant les soldats. Quand elle bouge, suivez-la dans le tuyau ouvert devant vous. Lorsque vous émergerez, deux soldats apparaîtront, patrouillant la banque au-dessus. Passez derrière le mur où se tient Tess puis suivez-le à gauche.

Un soldat regardera d'en haut. Attendez qu'il regarde dans la direction opposée, puis faufilez-vous vers le mur en dessous de lui. Quand il détourne le regard, faufilez-vous vers le tuyau au nord-est de vous. Traversez-le et sortez par le côté opposé, puis appuyez-vous contre le mur à votre gauche. Deux autres soldats regarderont de la banque au-dessus ici. Suivez attentivement le mur de gauche jusqu'à ce que vous trouviez un deuxième tuyau, en vous arrêtant si les soldats commencent à viser là où vous devez aller.

Entrez dans le tuyau et repassez de l'autre côté de la zone. Maintenant, attendez que les soldats détournent le regard et dirigez-vous à droite en suivant le chemin jusqu'à ce que vous tombiez dans une mare d'eau. Montez sur le terrain à votre gauche, puis entrez dans la pièce à votre droite, récupérez des lames et du ruban adhésif dans les casiers à proximité. Maintenant, quittez la pièce et montez la colline devant vous.

Lorsque vous atteignez le sommet, un soldat commencera à patrouiller dans la passerelle derrière vous. Suivez Tess jusqu'à la couverture la plus proche et attendez qu'il parte. Lorsque Tess vous donne le feu vert, dirigez-vous à gauche, montez les escaliers puis descendez à l'étage inférieur.

Suivez le chemin jusqu'à ce que vous trouviez une porte. Avant d'ouvrir la porte, sautez par les fenêtres à votre droite et cherchez un bureau avec un tiroir interactif. Ouvrez-le pour trouver du ruban adhésif. Lorsque vous êtes prêt, retournez et ouvrez la porte.

De l'autre côté, vous vous retrouverez au bout d'une longue rue. De l'autre côté se trouve une escouade de soldats se dirigeant vers vous. Suivez Tess en utilisant la voiture et le char à proximité pour vous cacher de vos ennemis. Tess finira par vous conduire dans un bâtiment délabré. Prenez toutes les fournitures que vous trouvez et essayez de ne pas vous faire repérer, en vous cachant à couvert chaque fois que les ennemis commencent à vous remarquer.

Les soldats finiront par s'infiltrer dans le bâtiment à votre recherche. Il peut être difficile de rester furtif ici, principalement car les soldats entreront dans le bâtiment à partir de différents points d'entrée, vous flanquant involontairement. Votre meilleur pari est de créer une distraction. Jetez une bouteille ou une brique à l'extérieur du bâtiment et cachez-vous pendant que les soldats enquêtent. Lorsqu'ils sont partis, suivez le mur de droite jusqu'à ce que vous tombiez sur un camion en panne. Utilisez-le pour quitter l'arène de combat.

Si vous avez du mal à faire partir les soldats, vous feriez mieux de les abattre. Essayez d'utiliser la distraction pour attraper l'un des gardes, l'étouffer et vous donner une marge de manœuvre pour vous échapper sans être vu.

Une fois que vous avez traversé le camion et de l'autre côté, suivez la route et descendez au fond du trou ci-dessous. Sur le côté droit de cette zone se trouve un tuyau d'égout. Faufilez-vous à travers pour atteindre un sous-sol. Montez les escaliers puis cherchez un trou dans le mur au sud-ouest de vous. Faufilez-vous-y.

De l'autre côté, vous verrez un groupe de soldats cherchant depuis le toit au-dessus. Accroupissez-vous derrière l'évent devant vous et attendez qu'ils partent. Une fois qu'ils sont partis, avancez. Au bout du chemin, vous verrez deux itinéraires. L'un par une série de doubles portes sur la gauche et l'autre dans un long passage sur la droite.

Tête à gauche en premier. Vous entrerez dans une pièce avec plusieurs casiers. Pillez le casier à votre gauche en entrant pour une lame et des munitions, puis dirigez-vous vers le bureau sur votre droite pour de la ferraille. Avec toutes les fournitures pillées, quittez la pièce et prenez l'autre chemin. Vous entrerez dans un égout. Continuez à suivre l'itinéraire jusqu'à ce que vous entriez dans une pièce avec une grille au-dessus de vous. Un camion passera par-dessus la grille mais il ne pourra pas vous repérer. Avancez jusqu'à atteindre la porte métallique de l'autre côté.

Après vous être échappé par les égouts, les soldats partiront. Une cinématique suivra, avec Joel et Tess parlant du secret d'Ellie et s'ils doivent continuer la mission. En fin de compte, ils décident de s'en tenir au plan, ce qui signifie qu'il est temps d'explorer le centre-ville.

Une fois la scène terminée, suivez Tess jusqu'à ce qu'elle grimpe sur les restes de la route au-dessus. Avant que nous la rejoignions, traversez rapidement le trou sous les décombres sur votre gauche. De l'autre côté des décombres, vous trouverez des suppléments sur votre gauche. Ils ressemblent à des fleurs bleues. Une fois que vous les avez saisis, retournez voir Tess et Ellie.

Une fois que vous vous regroupez avec la paire, vous vous retrouverez dans une rue sous des gratte-ciel imposants. Sur votre droite, vous trouverez une note à côté d'une poubelle à proximité.

Ramassez-le pour obtenir l'Artefact 11 : Feuillet d'évacuation. Joel le mettra dans son sac à dos et cela cochera un autre artefact.

Continuez à suivre Ellie et Tess jusqu'à ce que vous atteigniez une rampe. Avant de le monter, prenez à gauche dans le camion à côté de vous. A l'intérieur, vous trouverez 5 morceaux. Revenez à la rampe et avancez.

Au sommet de la rampe, vous arriverez à un rebord, Ellie et Tess notant que c'est une grosse chute. Prenez à droite et traversez les décombres. De l'autre côté, vous trouverez un nouveau chemin. Cela vous mènera à la base d'un grand gratte-ciel connu sous le nom de Goldstone Building.

Lorsque vous atteignez le Goldstone Building, n'entrez pas tout de suite. Au lieu de cela, tournez à droite et dirigez-vous vers la zone herbeuse avec les bancs à côté de l'entrée. L'arbre le plus proche de la porte a un pendentif luciole sur l'une de ses branches inférieures.

Pour l'abattre, vous pouvez l'abattre, bien que la meilleure option soit d'utiliser une brique ou une bouteille pour l'abattre. Vous pouvez en trouver un de chaque dans les environs. Si vous avez du mal à voir le pendentif, allumez votre lampe de poche. La lumière se reflète sur le pendentif, ce qui le rend plus facile à repérer.

Maintenant, retournez à l'entrée du Goldstone Building et entrez. Lorsque vous atteignez le haut de la rampe, tournez à gauche par la porte.

Vous croiserez un soldat mort sur votre droite. Après avoir regardé le corps, une invite de conversation facultative apparaîtra au-dessus du cadavre.

Hit TRIANGLE et Ellie, Joel et Tess en parleront, résumant que quelque chose de sinistre se cache dans le bâtiment.

Une fois que vous avez discuté du soldat, dirigez-vous vers la porte à côté de lui, puis ouvrez la porte en face de vous. A l'intérieur, vous trouverez quelques chutes. Prenez-le puis quittez la pièce. Sur votre gauche en sortant, vous verrez un escalier qui monte. Montez-le.

Au milieu des escaliers, vous trouverez un deuxième cadavre. En plus de quelques balles, notre prochain artefact peut également être ramassé à côté du corps.

À droite du cadavre, vous trouverez le journal des opérations sur le terrain. Joel le commentera et le jettera dans son sac à dos.

Avec l'artefact en main, montez les escaliers restants. Nous voulons aller à gauche pour continuer l'histoire, mais montez d'abord au dernier étage et pillez les fournitures que vous trouverez sur votre droite. Une fois que vous avez terminé, retournez au deuxième étage et franchissez la porte.

Ici, nous aurons un premier aperçu de l'ennemi le plus emblématique (et horrifiant) de The Last of Us. Collé à la porte devant vous se trouve un clicker mort. Ces infectés aveugles à un stade avancé joueront un rôle de premier plan dans ce chapitre, mais celui-ci n'est qu'un cadavre. Interagissez avec en appuyant sur TRIANGLE, puis appuyez plusieurs fois sur TRIANGLE pour le dégager. Une fois qu'il est parti, interagissez avec la porte et écrasez à plusieurs reprises SQUARE pour passer à travers.

La pièce suivante contient une foule de fournitures, dont une lame et quelques suppléments. Attrapez-les, puis suivez le chemin, plongez sous un classeur et entrez dans un bureau. Avant d'ouvrir la porte blanche au nord de Joel, dirigez-vous vers le côté opposé de la pièce, en saisissant une lame et du ruban adhésif sur un bureau à proximité.

Lorsque vous êtes prêt, poussez à travers la porte blanche. Dès que vous atteignez le côté opposé, Joel et Tess feront tomber accidentellement un classeur dans les escaliers, incitant un clicker à sortir d'une pièce voisine et à attaquer Joel. Mash SQUARE pour le repousser et finalement Tess l'abattra. Habituez-vous au stress de rencontrer l'un de ces monstrueux champignons eldritch, car vous allez les combattre fréquemment.

Lorsque vous reprenez le contrôle, dirigez-vous vers la pièce à votre droite. Vous trouverez les ingrédients pour fabriquer un kit médical (et apprendrez à en construire un). Rendez-vous dans votre inventaire et fabriquez-en un, puis utilisez-le. Ne retournez pas dans le couloir tout de suite. Au lieu de cela, continuez à traverser les pièces latérales jusqu'à ce que vous trouviez une porte verrouillée. C'est notre première porte shiv. S'il vous reste encore des shivs du début du jeu, vous pouvez en sacrifier un pour ouvrir la porte et saisir le paquet de fournitures utiles qui s'y trouve.

Si vous en avez un et que vous êtes prêt à l'utiliser, vous pouvez trouver un tas de suppléments, de munitions, de ferraille et de ressources à l'intérieur, donc cela en vaut la peine. Quoi que vous choisissiez, retournons maintenant dans le couloir où le clicker nous a attaqués. Avancez dans le couloir et cherchez une pièce sur votre gauche. Rendez-vous à l'intérieur et, au nord-est de l'endroit où vous êtes entré, vous trouverez un mur sur lequel vous pourrez booster Tess. Faites-le et demandez-lui de vous hisser.

Dès que vous atteignez l'étage suivant, vous déclencherez une cinématique où Joel, Tess et Ellie rencontrent un clicker. Une fois terminé, vous serez piégé dans une pièce avec le monstre terrifiant.

Le but ici est d'échapper au clicker et de sauter par-dessus l'échafaudage en bois au nord de l'endroit où la rencontre commence. Cependant, vous pouvez désactiver le clicker si vous êtes prêt à vous battre. Si vous voulez vous battre, visez la tête. Le frapper une fois dans le cerveau l'étourdira et le frapper deux fois le tuera. Notez simplement que si un clicker met la main sur vous et que vous n'avez pas de shivs sous la main, c'est une mise à mort en un coup.

En supposant que vous ayez l'intention de l'éviter, faites le tour des tables à votre gauche, accroupissez-vous en marchant pour éviter le bruit. Une fois que vous atteignez le fond de la pièce, utilisez l'une des bouteilles trouvées dans l'environnement pour distraire le clicker, ce qui vous laisse suffisamment de temps pour grimper sur l'échafaudage et vous échapper.

Cela ne devrait pas être trop compliqué. N'oubliez pas que les cliqueurs sont sensibles au bruit mais sont aveugles, donc même si ce n'est pas sage (ils peuvent vous écholocaliser s'ils en ont l'occasion), vous pouvez marcher devant un sans être détecté si vous restez silencieux. Vous pouvez retirer le clicker en silence si vous le souhaitez, mais cela nécessitera un shiv. Il est préférable de laisser les shivs pour les rencontres ultérieures où le jeu mélange les cliqueurs avec les types d'ennemis standard.

Une fois que vous êtes au-dessus de l'échafaudage, prenez le kit médical à côté du soldat mort devant vous, puis sautez la balustrade à votre gauche. Sortez la commode de la cage d'escalier et laissez Ellie et Tess tomber à l'étage inférieur. Quand ils sont tombés, rejoignez-les. Tess vous conduira, vous et Ellie, par la fenêtre et sur l'échafaudage à l'extérieur. Tenez-vous au mur à votre gauche et faites une boucle en revenant dans le bâtiment. Une fois à l'intérieur, descendez les escaliers et dirigez-vous vers la pièce sur votre droite.

Lorsque vous entrez, vous trouverez devant vous un cadavre portant un revolver. Appuyez sur TRIANGLE pour le ramasser lorsque vous y êtes invité, ajoutant un nouveau pistolet à notre arsenal. Vous pouvez également trouver un 2x4 dans la pièce à votre droite.

Maintenant, la section suivante peut être délicate. Nous devrons descendre à l'étage inférieur via un trou à droite de Tess et Ellie. Le problème, c'est que la zone fourmille d'infectés. Quatre coureurs et un clicker patrouillent dans la salle, que nous devrons tous nettoyer pour continuer. Le moyen le plus simple d'aborder cette section est de la jouer furtivement.

Une fois que vous êtes descendu, accrochez-vous à droite, attrapez l'arme de mêlée du tuyau au sol (c'est mieux que le 2x4) puis étouffez le coureur que vous voyez devant vous. Une fois qu'il est à terre, deux autres coureurs s'approcheront probablement de vous. Cachez-vous d'eux et attendez qu'ils reviennent de l'autre côté de la pièce.

Maintenant, l'idée ici est de diviser pour mieux régner. Si un infecté entre seul dans une pièce, suivez-le de près et sortez-le. Vous n'avez pas à vous soucier de laisser des cadavres derrière vous (il est difficile de vraiment se soucier des cadavres quand vous êtes un zombie et que toute votre existence tourne autour d'être, vous savez, des morts-vivants), mais vous voulez vous assurer que vous n'êtes pas pris au milieu d'une animation de mise à mort par un coureur errant.

Comptez aussi sur les distractions. Il y a beaucoup de bouteilles et de briques qui traînent à utiliser contre vos ennemis, alors assurez-vous de jouer intelligemment et d'appâter les coureurs dans les coins où vous pouvez les envoyer en silence. Laissez le clicker pour la fin, sauf si vous êtes prêt à gaspiller un shiv en le démontant silencieusement. Nous allons simplement abattre le clicker, il est donc préférable de s'assurer qu'aucun coureur ne nous tend une embuscade pendant que nous le terminons.

Lorsque tous les coureurs sont morts, attirez le clicker vers un endroit suffisamment éloigné entre vous et lui. Ensuite, visez la tête et tirez. Un tir net à la tête devrait l'étourdir, vous permettant de l'abattre rapidement. Soyez précis et prenez votre temps, fuyez et cachez-vous si les choses tournent mal. Si tout se passe comme prévu, Tess et Ellie vous rejoindront après sa mort. Fouillez autour de la zone pour trouver des fournitures (la plupart des personnes infectées devraient laisser tomber des munitions de revolver), puis dirigez-vous vers le côté nord de la zone.

Vous verrez une petite rampe surélevée menant à un autre étage. Montez dessus, attrapez les munitions du revolver à votre gauche et éloignez l'armoire de la porte voisine. Montez dans la pièce du côté opposé et récupérez les ressources trouvées sur le canapé et le bureau. Lorsque vous avez tout saisi, suivez Tess et Ellie par la porte à votre gauche.

Lorsque vous entrez dans la pièce suivante, prenez le chemin à gauche de vous et suivez l'itinéraire, en descendant les étages et en rampant dans des passages confinés jusqu'à ce que vous vous retrouviez dans les tunnels du métro sous le bâtiment. Après être tombé dans les tunnels, regardez devant vous pour trouver un cadavre. À côté du cadavre se trouve un cocktail Molotov.

Prenez le Molotov. Joel examinera le projectile, nous apprenant comment les fabriquer dans le processus. Prenez les fournitures autour de l'arme.

Juste au nord de Firefly mort avec le molotov, vous trouverez un deuxième corps dans un escalier. Dirigez-vous vers elle.

À droite du corps, vous trouverez la carte Firefly. Après que vous l'ayez regardée, Joel empochera la carte, ajoutant un autre artefact à notre collection.

Après avoir attrapé la carte, dirigez-vous vers le sud-est du corps et vous trouverez des décombres sous lesquels Joel peut se cacher. Dirigez-vous en dessous et continuez à suivre le chemin. Vous déclencherez une cinématique, le trio entrant dans une grande zone remplie de cliqueurs. Nous allons devoir naviguer à travers cette horde de monstres.

Si aucun des secrets supplémentaires de cette section ne vous intéresse, vous pouvez vous diriger directement vers la sortie. Dirigez-vous simplement au nord de l'endroit où Joel entre dans la zone et cherchez une échelle sur laquelle vous pouvez augmenter Tess. Cependant, il y a un artefact caché ici et un coffre-fort que nous pouvons casser avec des objets utiles coincés à l'intérieur. En supposant que vous soyez à la recherche d'objets supplémentaires, passons à la recherche de l'artefact et à la fissuration du coffre-fort. Avant de faire quoi que ce soit, pillez les casiers sur votre gauche. Vous trouverez un shiv et des munitions de pistolet.

Pour saisir l'artefact 14, nous devrons nous diriger vers la gauche en entrant dans la salle des cliqueurs. À l'aide de l'écoute, assurez-vous que la côte est dégagée, puis dirigez-vous rapidement vers le côté gauche de la zone, en restant près des murs et en gardant votre lampe de poche allumée.

Il y aura un coureur ici qui se régalera d'un cadavre. Étouffez-le silencieusement le plus rapidement possible, en utilisant une distraction pour attirer un cliqueur s'il est suffisamment proche pour le remarquer. Lorsque vous avez terminé avec le coureur, dirigez-vous vers l'intérieur du magasin sur votre gauche. Dans le tiroir derrière le comptoir, vous trouverez des munitions de pistolet et la note à Derek. Prenez-les tous les deux et mémorisez le code du coffre-fort (c'est 3-43-78).

Maintenant, dirigeons-nous vers le côté droit de la pièce pour trouver le coffre-fort. Quittez le magasin et la banque à droite, en revenant vers l'endroit où nous sommes entrés dans la rencontre de combat. À partir de là, nous allons imiter exactement la même méthode que nous avons utilisée pour atteindre le magasin avec la note, même si cette fois, ce sera plus délicat.

Nous devrons traverser le coin salon central pour accéder à la boutique. Poussez vers l'avant et, lorsqu'il n'y a pas de cliqueurs à proximité, sautez par la fenêtre et dirigez-vous immédiatement à droite. Attendez que la côte soit dégagée dans le couloir devant vous, puis entrez dans le premier magasin sur la droite. Un autre coureur sera ici. Approchez-vous de lui lentement et étouffez-le pour une mise à mort furtive.

Une fois qu'il est mort, cherchez le coffre-fort derrière le comptoir. Entrez 3-43-78 et récupérez la ferraille à l'intérieur. Il est maintenant temps de s'échapper. Il y a probablement un clicker patrouillant dans le couloir, vous empêchant de progresser vers la sortie.

Utilisez une distraction et dirigez-la vers le côté gauche de la zone, en éloignant les sélecteurs de vous. De là, ce devrait être un tir direct vers le nord. Lorsque vous arrivez, cherchez une échelle et poussez Tess dessus. Attendez qu'elle et Ellie montent, puis rejoignez-les. Traversez le trou dans le mur devant vous et vous tomberez dans une nouvelle zone. Prenez à gauche et vous émergerez dans la rue, donnant le coup d'envoi à la prochaine partie de la mission.

Après être sorti du métro, suivez Tess. Elle remarquera que la route vers le bâtiment du Capitole est bloquée par un camion, ce qui signifie qu'ils devront trouver un autre moyen de contourner. Prenez à gauche du camion et entrez dans le bâtiment à côté de vous.

Faites attention, il y a trois coureurs qui traînent ici dans un groupe serré. Sortez-les soigneusement et tranquillement. Si cela se transforme en bataille, utilisez la mêlée. Nous aurons besoin de nos munitions un peu plus tard.

Une fois qu'ils sont tous en bas, interagissez avec la commode à roulettes au centre de la pièce, sortez-la et positionnez-la contre le camion dont Tess parlait plus tôt.

Montez sur le camion en utilisant les tiroirs puis laissez-vous tomber de l'autre côté. Avant de partir, cependant, faites demi-tour. Vous verrez une porte ouverte menant à l'intérieur du camion.

À l'intérieur, vous trouverez un 2x4 et une brochure médicale. C'est l'Artefact 15, et un autre bel ajout à notre collection.

Avec la brochure saisie, quittez le camion et suivez le chemin devant vous. Sur votre gauche, vous verrez une clôture. Tirez sur la chaîne pour l'ouvrir, déclenchant une cinématique intense. Une fois terminé, vous serez de l'autre côté de la porte.

Cette pièce contient notre premier établi et quelques autres fournitures à saisir. Tout d'abord, faites une descente dans le camion et récupérez les suppléments et autres ressources cachés à l'intérieur. Ensuite, dirigez-vous vers l'établi sur le côté gauche de la pièce. Améliorez vos armes comme bon vous semble.

Lorsque vous êtes prêt, dirigez-vous vers la porte à droite de l'établi. Vous vous retrouverez au rez-de-chaussée d'un musée. Cet étage (qui comprend la pièce dans laquelle vous vous trouvez actuellement, une pièce latérale au nord de l'endroit où vous êtes entré et une plus grande salle d'exposition à votre gauche) possède de bonnes ressources à piller, notamment des munitions de revolver, des lames et des bandages. Prenez tout ce que vous pouvez, puis montez la rampe dans la salle d'exposition à votre gauche.

Lorsque vous atteignez le haut de la rampe de la salle d'exposition, montez sur les restes de la passerelle brisée sur votre gauche. Joel commencera à traverser le chemin instable.

À la fin du parcours, vous trouverez le pendentif luciole de Kiper dans une vitrine. Empochez-le, revenez en arrière et continuez votre aventure.

Lorsque vous êtes prêt, dirigez-vous vers l'étage supérieur du musée et cherchez un vide sanitaire en haut à droite de la zone. Faufilez-vous à travers jusqu'à ce que vous atteigniez un faisceau bloquant votre chemin. Soulevez-le, signalant une courte cinématique où Tess et Ellie réussissent mais le faisceau se brise, isolant Joel. Lorsque vous reprenez le contrôle, dirigez-vous vers un autre chemin sur votre droite.

Vous émergerez dans une rencontre de combat avec trois cliqueurs. N'hésitez pas à en prendre un ou deux avec des shivs si vous en avez de rechange. Sinon, trouvez un bon point de vue et abattez-les. Le musée est une arène assez spacieuse, vous devriez donc pouvoir trouver une marge de manœuvre. Quand ils sont tous morts, fouillez la zone voisine pour trouver des ressources.

Lorsque vous êtes prêt à continuer, trouvez l'ensemble de doubles portes blanches au bout du couloir central et ouvrez-les. Montez l'escalier de l'autre côté et vous entendrez Ellie et Tess combattre des coureurs. Atteignez le haut des escaliers et tournez à droite, ouvrant une autre série de doubles portes blanches.

Dans la pièce à venir, vous trouverez un coureur frappant à une porte. Tuez-le et entrez par la porte pour déclencher une cinématique. Une fois terminé, vous devrez sauver Ellie d'un coureur. Tuez-le, puis éliminez le reste des personnes infectées dans la zone. Une arme de mêlée est la meilleure tactique ici en raison de la noirceur et de l'espace confiné. Ne gaspillez pas vos balles ; balançoire pour les clôtures.

Quand ils sont tous à terre, soignez-vous, récupérez les fournitures égarées et dirigez-vous vers la fenêtre ouverte du côté nord-est de la pièce.

Lorsque vous atteignez les fenêtres qui sortent du musée, vous lancerez deux conversations facultatives. Le premier sera avec Tess. Lorsqu'elle s'appuie contre la fenêtre, l'invite apparaît au-dessus de sa tête.

Après avoir discuté, une invite de conversation facultative apparaîtra immédiatement pour Ellie. Parlez-lui et vous aurez obtenu deux autres conversations facultatives.

Lorsque les deux conversations facultatives sont terminées, sautez par la fenêtre et suivez Tess sur le toit. Elle remarquera qu'ils ont besoin d'un moyen de traverser le bâtiment en face d'eux. Trouvez une planche sur le sol à proximité et placez-la de manière à ce que Joel regarde la balustrade en haut de l'escalier de secours. Une fois que vous l'avez placé, une cinématique commencera.

Quand nous reprendrons le contrôle, nous serons juste au coin du Capitole. Descendez les escaliers devant vous et suivez Tess.

Lorsque vous atteignez le bas, regardez à gauche de l'escalier pour trouver une luciole morte appuyée contre le mur.

Aux pieds du Firefly, vous trouverez des munitions de revolver, tandis qu'à côté de lui, vous tomberez sur une note contenant les Firefly Orders.

Empochez-les et Ellie parlera à Tess des Lucioles, se demandant s'ils seront tous morts au moment où le trio arrivera.

Lorsque vous avez la note, cherchez une poubelle à droite de l'escalier. Déplacez-le pour qu'il soit sous l'échafaudage perché au-dessus de la porte au sud-ouest de la poubelle. Lorsqu'elle est en place, lâche la poubelle, monte dessus, rejoins l'échafaudage et laisse-toi tomber de l'autre côté.

Le bâtiment du Capitole sera en vue maintenant. Poussez vers l'avant sur le chemin devant vous et dans le plan d'eau qui se développe devant lui.

Lorsque vous êtes dans le plan d'eau devant le bâtiment du Capitole, cherchez le belvédère en pierre à gauche. Allez-y et dirigez-vous vers le centre.

Sous l'eau, vous devriez trouver un autre pendentif Firefly, avec ce bijou appartenant à Melinda Davidson. Pochez-le et suivez Tess dans les escaliers.

Lorsque vous atteignez le haut des escaliers, ouvrez la porte du bâtiment du Capitole. Vous déclencherez une cinématique assez longue qui change radicalement les enjeux de l'histoire.

Une fois que vous aurez repris le contrôle, nous n'aurons qu'un seul objectif : nous échapper. Prenez l'alcool et les bandages sur la table à votre droite, puis montez les escaliers à votre gauche.

Suivez le chemin jusqu'à ce que vous atteigniez un balcon donnant sur le hall du Capitole. Vous verrez un spectacle macabre, mais n'oubliez pas de rester bas pour que les soldats ennemis ne vous repèrent pas.

Dirigez-vous vers la porte à votre droite et sautez à travers le trou dans le mur jusqu'au bâtiment en face de vous. Perché contre un mur près de la sortie de cette pièce se trouve un soldat mort avec un fusil. Prenez le fusil et Joël l'ajoutera à son arsenal. Lorsque vous êtes prêt, poussez les portes devant vous.

Soyez prudent dans cette prochaine section, car nous aurons de la compagnie. Quatre soldats descendront dans la zone à la recherche de Joel et Ellie. Vous pouvez jouer fort et violent ou calme et furtif, c'est votre choix. Si vous choisissez d'aller furtivement, le mieux est d'utiliser le couloir sur votre gauche et d'attirer les soldats en utilisant des distractions.

Si vous vous faites prendre, il y a aussi une bonne quantité d'endroits où se cacher et retourner furtivement. Soyez averti que le dernier soldat se tiendra debout et gardera la sortie. Bien que cela signifie qu'il ne s'impliquera pas si les choses deviennent poilues, cela signifie également que vous devrez probablement briser la furtivité pour le faire tomber.

Lorsque tous les quatre sont envoyés, dirigez-vous vers la porte en face de laquelle nous sommes entrés dans la rencontre de combat. Descendez les escaliers et vous entrerez dans une deuxième rencontre de combat, cette fois contre une escouade de soldats beaucoup plus importante. Le moyen le plus simple de sortir de cette section est de jouer de manière totalement non létale.

Dès que vous entrez dans cette zone, dirigez-vous tout au bout du couloir à l'extrême gauche et cachez-vous derrière la table. Un groupe de soldats se déplacera dans la zone, à la recherche de Joel et Ellie. Attendez qu'ils avancent, puis traversez l'arche à votre gauche.

Utilisez les différentes tables, boîtes et podiums pour vous cacher des soldats restants dans cette dernière salle et continuez à pousser vers la gauche. Vous finirez par franchir les portes au fond de la zone et émergerez à l'extérieur.

Une fois que vous partez, les soldats seront immédiatement alertés, alors dévalez les marches et traversez le tunnel du métro au nord-est de vous. Une fois que vous entrez, une courte cinématique se déclenchera. Quand c'est fini, sprintez hors de vue et accordez-vous un moment pour respirer.

Lorsque vous êtes prêt, suivez Ellie à travers les tunnels, en utilisant votre torche pour vous guider. Vous finirez par émerger dans une station de métro, Ellie vous attrapant et vous tirant à l'abri alors que deux soldats apparaissent. Après l'échange d'Ellie et Joel, attendez qu'un des soldats s'approche de vous.

Abattez-le, puis achevez son ami. Une fois qu'ils sont morts, prenez la route à droite de la rame de métro à proximité. Suivez-le jusqu'au bout et vous vous retrouverez dans un grand bassin d'eau. Le seul problème est qu'Ellie ne sait pas nager.

Quittez Ellie momentanément et nagez vers le nord, en utilisant CERCLE pour aller sous l'eau lorsqu'un train obstrue votre chemin. Finalement, vous atteindrez un grand tunnel. Ellie parviendra à atteindre le même endroit que vous par un chemin séparé sur la gauche.

Nagez jusqu'à l'endroit où Ellie se tient actuellement et sortez de l'eau. Vous verrez un cadavre squelettique à sa droite, avec Ellie prenant sa lampe de poche.

À côté du cadavre, vous trouverez également la note du contrebandier. C'est un artefact, alors ajoutez-le à la collection.

Nous pouvons également saisir un autre objet de collection dans ce domaine. À gauche du cadavre, nous avons trouvé la note du contrebandier sur un court tunnel. Nagez sous l'épave obstruant le tunnel et vous trouverez une zone de travail submergée.

Montez sur la plate-forme à proximité pour trouver des suppléments, puis nagez sous la plate-forme. Au-dessus des tiroirs au centre se trouvent des débris, tandis que vous trouverez le pendentif Firefly de Jirang sur une étagère à votre gauche. Prenez-le puis revenez à Ellie.

Maintenant que vous êtes de retour auprès d'Ellie, nous devons trouver comment la faire passer de l'autre côté du tunnel submergé. Sautez de nouveau dans l'eau et dirigez-vous vers la gauche. Vous finirez par tomber sur une palette en bois flottant dans l'eau à côté d'une publicité télévisée 4K en contrebas.

Prenez-le avec TRIANGLE et ramenez-le à Ellie. Elle sautera dessus, vous permettant de la déplacer de l'autre côté du tunnel. Quand elle sera là, elle abaissera une échelle à proximité pour vous. Montez et rejoignez-la. Maintenant, suivez le tunnel du métro vers le haut et vers l'extérieur pour signaler une dernière cinématique du chapitre. La périphérie est maintenant terminée, ce qui signifie qu'il est temps de se diriger vers Bill's Town.