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Expérience impressionnante en design graphique.

Guide du chapitre 11 (combat contre le boss du haut fourneau) dans le remake de Resident Evil 4

Dec 31, 2023

Le 11e chapitre de Resident Evil 4 suit Leon et Luis alors qu'ils remontent à la surface après un long voyage à travers les profondeurs à la fin du chapitre 10.

Notre procédure pas à pas du chapitre 11 du remake de Resident Evil 4 garantira que vous ne manquerez aucun élément du début du chapitre jusqu'auMines,Haut fourneau, quelques promenades en chariot minier, leEscale, et leRuche.

Tout au long de cette procédure pas à pas, nous n'allons pas mentionner tous les objets que quelqu'un (ou quoi que ce soit) vous tirez - si vous tuez quelque chose, recherchez un butin.

De plus, il y a un peu d'aléatoire dans le contenu des caisses en fonction de votre inventaire et de vos armes, vous ne trouverez donc probablement pas exactement les mêmes choses énumérées ci-dessous. Les caisses et les barils eux-mêmes seront toujours aux mêmes endroits, cependant. Et tous les autres objets - clés, objets de collection et ressources introuvables dans les caisses - devraient être les mêmes.

Le chapitre 11 commence dans un coffre-fort marchand. Prenez leJournal du contremaîtrelimez à gauche de la machine à écrire et brisez la caisse à droite pourpesetasetpoudre à canon.

Le marchand ne vend rien de nouveau, mais il vous échangera unjeton d'or pour 3 spinelles. Nous avons encaissé tous nos trésors il n'y a pas si longtemps, donc si vous avez suivi nos procédures pas à pas de chapitre, vous n'aurez probablement rien à vendre.

Il y a aussi une Shooting Gallery ici si vous cherchez de nouveaux Charms à accrocher à votre Attache Case.

Montez l'échelle au nord-ouest de la passerelle (chemin de fer) au-dessus de vous. Prenez à droite pour casser une paire de caisses pourpoudre à canonetsuper munitions . Revenez à gauche et suivez le tunnel.

A l'intersection, continuez d'avancer pour trouver leZone d'explosion serrure(?). Tourne-toi, saisis leAvis de stockage d'explosifsfilez depuis l'embouchure du tunnel sur la gauche (nord) et prenez cette bifurcation vers le nord.

Au sommet, vous entrerez dans les Mines. Si vous avez les munitions, prenez une seconde pour tirer sur tous les villageois que vous voyez. Lorsque vous sautez la balustrade ici, il y aura plusieurs autres villageois – y compris un villageois à la tronçonneuse – qui attaqueront par la gauche.

Surveillez le baril explosif au coin de la rue pour vous aider. Lorsque vous pensez avoir terminé, un autre villageois à la tronçonneuse descendra les escaliers à gauche.

D'où vous descendez, plongez sous la passerelle pour une caisse avecpistoletetmunitions de fusil . Dirigez-vous complètement à gauche (passez les escaliers) et suivez le mur pour trouver unherbe verte.

Montez les escaliers dans la partie sud des Mines. Suivez le chemin dans le bâtiment et brisez la caisse pour ungrenade lourdeet certainespoudre à canon.

Allez tirer le levier du pont sur la console et quelques villageois supplémentaires arriveront derrière vous.

Descendez et brisez la caisse pourcartouches de fusil de chasse,munitions de fusil, etmunitions d'armes de poing.

Déverrouillez la porte et entrez. Montez les escaliers en face de la porte. Tournez à gauche et cherchez une lanterne avec unsaphir.

Traversez le pont que vous venez de descendre et prenez le tunnel à gauche. Il y a une caisse et des barils à droite avecpistolet,fusil, etsuper munitions . Prenez ledynamiterdes cases au centre.

A l'extérieur, prendre à gauche et suivre le chemin de ronde. Au bout, prenez à gauche pour trouver un coffre avec unSablier doré . Descendez du rebord et retournez au "verrou" de la zone de souffle.

Utilisez la dynamite, puis retournez dans le tunnel – vous devez éviter à la fois l'explosion et les rochers qui tombent par la suite.

Suivez le tunnel jusqu'à l'impasse. Cassez la caisse et le tonneau pourpesetasetmunitions de fusil . Prenez le tunnel sur la gauche et traversez la grille pour rencontrer un autre géant blindé. Oh, et il a amené un ami.

Il se passe beaucoup de choses dans ce combat – en particulier, traiter avec deux géants et ne pas avoir de canon à portée de main pour éliminer le blindé. (Leur nom officiel devrait vraiment être "Un Gigante" ou "Los Gigantes" à ce stade.)

Heureusement, ce combat peut se terminer beaucoup plus rapidement que les deux précédents. Il y a une console au nord-est (c'est sur le côté droit quand vous entrez) avec un interrupteur. Tenir l'interrupteur ouvrira une grille au centre de la pièce qui tombera dans une cuve de métal en fusion.

Commencez par vous concentrer sur le géant sans armure. Tout comme le premier combat, tirez dessus suffisamment pour faire sortir le parasite, puis tirez dessus (ou appuyez sur le bouton pour sauter dessus et commencer à poignarder). Votre objectif cette fois est de le faire tomber à genoux au centre de la pièce – et vraiment, il n'a besoin que d'être vaguement proche de la trappe. Quand il sera en position, Luis vous dira d'appuyer sur l'interrupteur. Faites-le.

Le géant ne sera pas toujours coopératif, cependant, vous devrez peut-être répéter le processus d'apparition des parasites plusieurs fois.

Le géant blindé est un peu plus difficile à gérer à cause de l'armure. Ne vous embêtez pas à le tirer. Gardez-le occupé en vous enfuyant jusqu'à ce que Luis parte faire sa propre course. Quelques secondes plus tard, il reviendra avec un paquet de dynamite.

Attirez le géant blindé vers la tour de Luis pour qu'il puisse poser la bombe, puis tirez sur la dynamite pour exposer le parasite de ce géant. Tirez dessus pendant un moment, puis donnez également à ce géant le moment Gollum à la fin du retour du roi (faites-le s'agenouiller au milieu de la pièce, appuyez sur l'interrupteur pour ouvrir la trappe et déposez celui-ci dans le métal en fusion.)

Balayez les bords de la pièce à la recherche de caisses et d'objets. Tu trouverasmunitions d'armes de poing,poudre à canon,munitions de mitraillette, et unGrenade . Il y a aussi plusieurs caisses et fûts avec (beaucoup)pesetaset unvelours bleu.

Lorsque vous avez terminé, dirigez-vous vers Luis et poussez-le par-dessus la porte.

Dans la salle de maintenance, cherchez sous les escaliers une paire de barils avec encore pluspesetas, puis montez les escaliers pour attraper unherbe verte sur le palier. Continuez à monter les escaliers et à descendre le tunnel.

Lorsque vous arrivez dans la salle des chariots de la mine, restez à gauche pour trouver une machine à écrire. Descendez et rejoignez Luis dans le chariot de la mine.

Vous remarquerez peut-être que vous avez maintenant des munitions infinies dans votre pistolet. C'est pour une raison - les choses sont sur le point de devenir très intéressantes.

Tout d'abord, vous devrez vous pencher de la même manière que la piste se courbe pour maintenir le chariot stable - penchez-vous à gauche si la piste se courbe à gauche. Ensuite, vous devrez tirer à travers des planches bloquant le tunnel puis, immédiatement après, tirer sur un interrupteur pour détourner votre chariot vers une route moins meurtrière.

Plusieurs chariots avec des arbalétriers villageois (avec des boulons enflammés) apparaîtront à ce stade, passant devant vous sur des pistes parallèles. Prenez votre temps et atterrissez vos coups ici - vous n'avez pas besoin d'être parfait, mais il faut beaucoup de temps pour viser et le chariot est assez faible. Essayez de recharger dans les interstices, comme lorsque vous traversez un tunnel, car vous n'aurez pas beaucoup de temps pour cela en vous faisant attaquer.

Surveillez les barils explosifs pour faciliter votre travail et gardez un œil sur un villageois tenant de la dynamite sur votre piste.

Après la section des barils qui explosent, tirez sur un autre interrupteur pour détourner à nouveau votre chariot. Vous finirez par vous retrouver auEscale.

Montez les escaliers et au coin de la rue. Vous vous ferez sauter par trois villageois dont un à l'intérieur lançant de la dynamite. Rendez-vous dans la pièce principale pour trouver deux caisses avecpesetas.

Regardez en haut du mur sud pour voir Clockwork Castellan10 sur 16 . Franchissez l'une des portes de ce même mur et ouvrez le coffre à droite pour unUn drapeau . Faites demi-tour et attrapez leherbe rougeainsi, puis continuez à monter les escaliers.

En haut, prenez à gauche pour casser un baril avec pluspesetas.

Ce trajet en chariot de mine est accompagné d'une musique trouble, vous savez donc que c'est sérieux. Vous devrez faire face à plus de virages et à un essaim de villageois dans des chariots miniers tout de suite. Il y aura un villageois à la tronçonneuse dans un chariot sur votre gauche, mais ne vous inquiétez pas encore pour lui. Surveillez d'autres barils explosifs et un autre villageois de dynamite sur votre piste.

Lorsque vous sortez brièvement, surveillez une pile de barils à l'entrée du tunnel. Après cela, le villageois à la tronçonneuse se rapprochera beaucoup plus de vous. Infligez simplement des dégâts jusqu'à ce que son chariot s'écarte, puis tournez votre attention vers les arbalètes qui vous harcèlent constamment.

Finalement, le villageois à la tronçonneuse passera de l'autre côté. Continuez juste à pomper des balles dans sa tête. Peu de temps après, une tour s'effondrera devant vous. Surveillez à droite un interrupteur (étrangement difficile à frapper).

Après quelques visites rapides, le trajet se terminera de manière très excitante.

Il y a une machine à écrire devant vous après la cinématique. Dirigez-vous vers la gauche jusqu'à ce que le pont sur lequel vous vous trouvez s'effondre.

Descendez les rebords et les échelles et commencez à suivre le chemin vers la droite.

Partout dans les Mines, surveillez les novistadors camouflés. Si vous les abattez avant qu'ils ne se camouflent, il ne faut généralement qu'un seul coup pour les abattre.

A la première branche, vous vous ferez sauter par quelques novistadors volants. Traitez-les, puis regardez au-dessus de vous au milieu de la pièce.

Tirez sur le nodule jaune brillant (grossier) sur le nid pour démarrer leRuche d'insectes Demande de note bleue. Dirigez-vous vers la droite et saisissez leherbe jauneet la demande de note bleue que vous venez de lancer.

Restez sur le mur de droite et suivez le tunnel plus haut. Lorsque vous sortez, recherchezRuche d'insectes 2 sur 4.

Tournez à droite pour trouver des caisses dans le coin avecpesetasetmunitions d'armes de poing.

Sur la droite, passez devant le tunnel et défoncez le tonneau pour quelquespesetas . Regardez à nouveau pour obtenir un angle surRuche d'insectes 3 sur 4.

Suivez le tunnel vers le bas et prenez la première à droite pour deux barils tenantpesetas, unvelours bleu, et certainessuper munitions.

En haut du tunnel, prenez encore à droite dans une autre impasse pour trouver des caisses avecpesetasetmunitions d'armes de poing.

Prenez la branche ouest dans un tunnel très sombre pour trouver un coffre avec unlingot d'or (L)à l'intérieur.

Revenez en arrière et ramenez la dernière branche vers le milieu de la ruche. À la fin, regardez la ruche principale. Sur la gauche et au loin, vous apercevrezRuche d'insectes 4 sur 4.Allez à droite.

Plongez dans le tunnel à droite pour trouver une salle marchande. Déposez quelques pierres précieuses dans leUn drapeau, puis le vendre avec leLingot d'or (L),Sablier doré, et n'importe quelvelours bleuvous avez ramassé.

Réparez votre couteau (et Body Armor, si vous l'avez acheté) et choisissez une mise au point ou deux. Économisez sur la machine à écrire, puis repartez.

Prenez à droite pour vous rendre à cet ascenseur. Après une cinématique et une réunion rapide, vous devrez affronter un personnage du passé de Leon (qui n'était pas dans les jeux précédents, juste une partie de la trame de fond de Leon).

Après quelques monologues méchants, vous reprendrez le contrôle. Prenez leCouteau de bottesur votre droite lorsque vous reculez.

Votre travail dans ce combat est deparer constamment avec L1. Finalement, vous obtiendrez une invite de mêlée. Quand vous le faites, donnez un coup de pied à Krauser dans la tête. Vous aurez une exposition pendant que les beefcakes se battent.

Lorsque Krauser saute derrière vous, rappelez-vous que vous avez un contrôle de virage rapide avec R1 + retour sur le joystick gauche. Après l'avoir frappé plusieurs fois, surveillez leéluder invite quand il essaie de retourner la faveur (nous avons manqué chacun d'entre eux). Il commencera également à couper plusieurs fois de suite.

Après avoir suffisamment paré, le combat se terminera et Luis vous donnera la clé de son laboratoire,La clé de Luis.

Après cette fin de fin, nous nous dirigerons vers le chapitre 12. Ou vous pouvez revenir à notre procédure complète de remake de Resident Evil 4 ici.

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