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Expérience impressionnante en design graphique.

Si tu veux jouer haut

Oct 17, 2023

L'add-on pour Solasta : Crown of the Magister vous permet de jouer au 5E jusqu'au niveau 16.

Même si vous faites ce qui est sensé et que vous démarrez votre campagne Donjons & Dragons au niveau 3 – le point où tout le monde obtient une sous-classe et commence à se sentir comme un individu sur mesure plutôt qu'un personnage que vous avez acheté sur le marché – faire en sorte qu'une campagne atteigne les niveaux supérieurs de D&D revient à parler couramment une autre langue. Facile pour les enfants, presque impossible pour les adultes. Nous n'avons tout simplement pas ce genre de temps.

C'est pourquoi l'extension Palace of Ice pour Solasta est attrayante. Solasta est un RPG français réalisé avec une version légèrement maison des règles de la 5e édition de D&D, et sa version originale emmenait les personnages dans un voyage traditionnel de zéro à héros du niveau 1 au niveau 10ish. Peut-être 12, si vous preniez vraiment votre temps et faisiez tout. Le DLC Palace of Ice vous permet soit d'importer un groupe qui a terminé la campagne Crown of the Magister du jeu de base, soit de créer de nouveaux personnages au niveau 10. Dans tous les cas, ils commenceront avec une suite complète de capacités intéressantes et une collection d'objets magiques, et atteindront le niveau 16 à la fin. Cela peut ne pas sembler beaucoup dans les tours de jeu vidéo, mais puisque 5E plafonne à 20, c'est en fait très haut.

J'ai félicité le précédent DLC de Solasta pour m'avoir enfin permis de faire l'étrange soirée D&D de mes rêves, car il a complété la liste du jeu original avec des options de personnages de joueurs comme des dragonborn et des demi-orcs, ainsi que des sorciers, des moines, des bardes, des barbares et des druides. Palace of Ice ajoute des gnomes et des tieffelins, ce qui signifie que si vous possédez tous les add-ons, vous avez désormais accès à toutes les espèces et classes du 5E Player's Handbook.

Palace of Ice vous accueille dans un D&D de haut niveau en vous faisant combattre des démons, y compris l'un des rejets de skeksis à tête de buse appelé vrock, le premier jour. Bientôt, les ennemis commencent à utiliser des actions légendaires pour obtenir des tours supplémentaires et ne vendent rien qui les oblige à effectuer un jet de sauvegarde avec des résistances légendaires. Ensuite, Palace of Ice vous emmène en voyage à Dragon Town, peuplez votre visage, qui est en feu parce que vous combattez des dragons tout le temps maintenant. Cinq d'entre eux apparaîtront comme une rencontre aléatoire pendant que vous essayez de traverser la carte terrestre et vous n'avez qu'à vous débrouiller.

Ce qui est en fait assez facile. Au moment où les dragons, les zombies ogres et les remorhaz apparaissent – ​​un remorhaz est une sorte de mille-pattes arctique géant qui émet suffisamment de chaleur pour causer des dégâts de feu lorsque vous le frappez, c'est pourquoi vous n'en voyez jamais un portant un cardigan – vous aurez accès à des sorts de premier plan. Des choses comme le tremblement de terre et le doigt de la mort ainsi qu'un nouveau appelé slam de gravité qui inflige 12d6 dégâts contondants (sauf pour la moitié).

Avez-vous déjà choisi une classe de personnage pour une campagne sur table en regardant des trucs sympas comme la façon dont les sorciers d'une lignée draconique peuvent se faire pousser des ailes quand ils en ont envie une fois qu'ils ont atteint le niveau 14, mais le jeu s'est ensuite arrêté avant d'atteindre, comme, le niveau 7 ? Si vous avez, ce genre de choses est un rêve devenu réalité.

Malheureusement, avoir des personnages qui volent tout le temps - ce qui n'est pas improbable étant donné un accès facile aux objets magiques qui l'accordent et être capable de lancer des sorts de niveau 3 comme voler comme si vous étiez des gens riches versant du champagne sur la terre juste pour ressentir quelque chose - expose certains problèmes.

Les batailles au tour par tour de Solasta tirent le meilleur parti de leurs environnements 3D, avec des araignées géantes escaladant des murs et des gouffres qui doivent être franchis. Ce qui est bien, sauf qu'il simule des fosses sans fond en supprimant complètement des zones de la grille, ce qui signifie que vous ne pouvez pas survoler ces gouffres, quelle que soit la hauteur à laquelle vous montez. Pendant ce temps, le sort d'enchevêtrement, bien que sa zone d'effet soit décrite comme un carré comme dans le jeu de table, couvre en fait une sphère et retiendra les personnages qui tentent de la survoler.

Le grand nombre de sorts à zone d'effet que les personnages de haut niveau lancent, comme Johnny Appleseed mais avec cloudkill, souligne également à quel point il peut être difficile de placer des objets à des endroits spécifiques dans les espaces 3D de Solasta. Je n'ai pas passé autant de temps à essayer de faire en sorte que les sphères AoE s'enclenchent dans la position que je veux depuis que je suis allé all-in sur les grenades dans XCOM.

Les autres reproches que j'ai dans mes notes, sans rapport avec les personnages de haut niveau, concernent principalement les quêtes de Palace of Ice qui sont déroutantes ou faciles à rompre. Parfois, ce sont des choses mineures comme le journal de quête qui se trompe de nom de PNJ (quelqu'un appelé Etheyn Cook devient "Tea" pendant un certain temps), une quête parallèle refusant de se terminer, ou la fois où j'ai parlé à un marchand qui m'a demandé de sauver quelqu'un que j'avais non seulement déjà sauvé, mais que j'avais en fait avec moi lorsque cette conversation s'est déclenchée.

Parfois, c'est plus ennuyeux, comme lorsqu'un compagnon m'a proposé de m'allier avec un géant de la tempête qui était hostile dès le départ et que je n'avais pas d'autre choix que de tuer. Le dialogue qui a suivi a donné l'impression que non seulement ce géant de la tempête était toujours en vie, mais que j'avais réussi à négocier une alliance avec son peuple. Une quête plus tard a dit que j'avais la possibilité de lui rendre un objet magique, même s'il restait aussi mort que THAC0.

L'histoire n'est pas la raison de jouer à Solasta, donc des choses comme ça ne sont pas les défauts fatals qu'elles pourraient être dans un autre RPG. Sa localisation a toujours été étrange d'une manière qui la rend difficile à prendre au sérieux, comme la façon dont les membres du groupe se félicitent pour une mise à mort en criant "C'est la bataille!" comme si nous avions passé les rounds de combat précédents à jouer au badminton ou quelque chose comme ça.

La seule raison de s'embêter avec Solasta est que vous voulez plus de D&D que votre groupe de mardi sur deux, vous avez déjà rincé Baldur's Gate 3 et vous avez une tolérance élevée à la maladresse tant que cela fait partie d'un jeu qui vous permet de lancer un missile magique sur un vrock ou de vous rappeler que le remorhaz existe. C'est exactement ce que fait Palace of Ice.

Palace of Ice est disponible sur Steam et GOG.

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Le premier ordinateur de Jody était un Commodore 64, il se souvient donc avoir dû utiliser une roue codeuse pour jouer à Pool of Radiance. Ancien journaliste musical qui a interviewé tout le monde, de Giorgio Moroder à Trent Reznor, Jody a également co-animé la première émission de radio australienne sur les jeux vidéo, Zed Games. Il a écrit pour Rock Paper Shotgun, The Big Issue, GamesRadar, Zam, Glixel, Five Out of Ten Magazine et Playboy.com, dont les chèques avec le logo du lapin ont permis des conversations amusantes à la banque. Le premier article de Jody pour PC Gamer portait sur l'audio d'Alien Isolation, publié en 2015, et depuis lors, il a écrit sur pourquoi Silent Hill appartient sur PC, pourquoi Recettear: An Item Shop's Tale est le meilleur jeu de magnat de commerçant fantastique, et à quel point Lost Ark peut devenir étrange. Jody a édité PC Gamer Indie de 2017 à 2018, et il a finalement tenu sa promesse de jouer à tous les jeux vidéo Warhammer.

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